Bagaimana Untuk Muncul Dengan Legenda

Isi kandungan:

Bagaimana Untuk Muncul Dengan Legenda
Bagaimana Untuk Muncul Dengan Legenda

Video: Bagaimana Untuk Muncul Dengan Legenda

Video: Bagaimana Untuk Muncul Dengan Legenda
Video: 3 Sanin legend muncul kembali 2024, April
Anonim

Tidak seperti kisah dongeng, legenda dikaitkan dengan sejarah sebenar dan kawasan nyata. Peristiwa yang dijelaskan di dalamnya semestinya diproyeksikan menjadi kenyataan. Ini adalah peristiwa hebat dari peristiwa atau fenomena sebenar. Ini boleh menjadi karya sastera yang bebas dan asas untuk teaterikalisasi atau permainan peranan. Selalunya, legenda menjadi bahagian penting dalam kisah hidup orang yang tidak wujud.

Bagaimana untuk muncul dengan legenda
Bagaimana untuk muncul dengan legenda

Arahan

Langkah 1

Cari pegangan pada realiti. Ia boleh menjadi objek semula jadi yang menarik, barang rumah tangga yang tidak biasa, buku lama, dan banyak lagi. Sebenarnya, apa sahaja yang boleh menjadi asas untuk legenda. Bagaimanapun, bahkan sudu aluminium sederhana dapat digunakan oleh orang yang mencapai beberapa prestasi.

Langkah 2

Fikirkan tentang apa yang akan dilancarkan oleh legenda anda. Ini mungkin, sebagai contoh, acara. Anda mesti memilih saksi untuknya. Ini harus menjadi orang yang terkenal dan berwibawa untuk pembaca atau pendengar masa depan anda. Kewibawaan seperti itu boleh menjadi penguasa, penjelajah terkenal, pengembara terkenal, atau seseorang dari lingkaran dalaman mereka. Contohnya, "ketika Tsar Peter Alekseevich memandu di tepi pantai dan melihat batu jatuh dari langit." Setelah batu itu jatuh, sebuah lubang terbentuk di tanah, yang akhirnya berubah menjadi berongga ditumbuhi rumput. Dalam kes ini, adalah wajar untuk mengetahui sifat saksi mata yang didakwa. Dia seharusnya memperhatikan fenomena serupa.

Langkah 3

Suatu peristiwa mungkin mempunyai latar belakang - rangkaian peristiwa lain yang cukup jelas untuk diingat. Ia boleh menjadi pencerobohan musuh, tahun kelaparan, kedatangan orang terkenal, dll. Sebagai contoh, sekali dalam tahun lapar, seorang dukun membawa seekor rusa yang mati sebagai hadiah kepada para dewa. Para dewa marah dan mengubah dukun itu menjadi batu, dan rusa menjadi rawa, maka namanya - Paya Rusa, dan penduduk tempatan tidak pergi ke sana. Legenda berdasarkan acara biasanya berakhir dengannya. Ia cukup pendek dan tidak mempunyai perincian.

Langkah 4

Anda boleh memikirkan wira legenda. Ia harus menjadi tumpuan banyak kualiti positif. Tetapi untuk ketajaman plot, anda dapat menambahkan beberapa kekurangan pada gambarnya. Ia boleh menjadi pejuang hebat yang mempunyai beberapa kelemahan. Atau keindahan bertulis, tidak dibezakan oleh kepintaran.

Langkah 5

Fikirkan tentang kekuatan apa yang dapat menentang pahlawan anda. Mana-mana legenda dibina berdasarkan konfrontasi kekuatan tersebut. Kemenangan awal yang baik mengatasi kejahatan dalam legenda tidak pernah lengkap dan muktamad. Momen kontroversial, yang tidak dapat diselesaikan sepenuhnya oleh legenda, akhirnya berubah menjadi monumen atau artifak abadi. Ini boleh menjadi buruj di langit, sungai, lampu utara, atau fenomena semula jadi yang lain.

Langkah 6

Masukkan komponen pengantara. Peranan ini dapat dimainkan oleh dewa, penyihir, raksasa. Mereka berunding dengan pahlawan mengenai harga kejayaannya. Mediator boleh menjadi objek mati, termasuk artefak legenda itu sendiri. Dia memenuhi permintaan pahlawan, tetapi meminta sesuatu sebagai balasan - bahagian badan, sifat watak, perkara paling berharga, atau perkara yang tidak diketahui oleh pahlawan di rumah. Dalam hal ini, yang diambil juga dapat menjadi bagian dari legenda, berubah menjadi sungai atau bintang di langit.

Langkah 7

Rangka jalan cerita. Plot legenda kelihatan seperti aksi pendek dan difahami. Ini boleh menjadi pertempuran antara pahlawan dan raksasa, penculikan kecantikan, atau usaha untuk mendapatkan harta karun. Hasilnya harus samar-samar. Anda harus membayar harga yang serius untuk kemenangan itu, kerana artifak yang diperoleh anda harus kehilangan sesuatu. Watak utama tidak semestinya tetap hidup. Dalam kes ini, kerugian itu dapat kembali menjadi objek, fenomena atau artifak semula jadi, yang ditunjukkan kepada penonton sebagai bukti lain tentang keberadaan legenda. Oleh itu, prinsip pekeliling dilaksanakan, apabila alasan cerita itu sekaligus membuktikan kenyataannya.

Disyorkan: