Cara Membuka Pintu Di Makmal X18

Isi kandungan:

Cara Membuka Pintu Di Makmal X18
Cara Membuka Pintu Di Makmal X18

Video: Cara Membuka Pintu Di Makmal X18

Video: Cara Membuka Pintu Di Makmal X18
Video: Cara Buka Pintu Yang Terkunci 2024, April
Anonim

"S. T. A. L. K. E. R." - penembak pasca-apokaliptik yang benar-benar ikonik, walaupun berumur, masih popular dengan pemain dari semua peringkat umur. Seperti sebelumnya, permainan ini menimbulkan banyak persoalan, kerana teka-teki terdapat di sini secara harfiah pada setiap langkah.

Cara membuka pintu di makmal X18
Cara membuka pintu di makmal X18

Ia perlu

  • - permainan berfungsi "S. T. A. L. K. E. R." di komputer;
  • - kekurangan tambahan (seperti mod) yang mempengaruhi petikan skrip;
  • - menyelesaikan semua tugas sebelum misi "Laboratory X-18".

Arahan

Langkah 1

Selesaikan semua misi yang diperlukan untuk "membuka" misi Makmal X-18. Misi ini disediakan, pertama sekali, oleh Bartender dari bar "Seratus X-ray" di pangkalan "Hutang". Bartender yang sama menghantar pemain ke makmal itu sendiri, mengeluarkan kunci pertama dari dua untuk memasuki penjara bawah tanah X-18. Kuncinya kelihatan seperti pemacu kilat biasa, tetapi tidak boleh dijual kepada pemain.

Langkah 2

Cari kunci kedua di Dark Valley untuk memasuki ruang bawah tanah makmal X-18. Untuk melakukan ini, mula-mula menyokong usaha Peluru "jangka panjang" - dia bertemu pemain di pintu masuk ke lokasi Dark Valley. Peluru akan meminta anda untuk membantu menyelamatkan tebusan, dan juga akan memberitahu anda tentang keberadaan Hog, watak yang menjaga kunci kedua. Jangan lupa untuk menyimpan amunisi dan selamatkan permainan - Borova dijaga oleh puluhan penyamun.

Langkah 3

Cari ruang bawah tanah makmal X-18 dengan teliti. Hakikatnya ialah dua kunci untuk menyelesaikan tugas tidak mencukupi - dua lagi pintu mesti dibuka di makmal. Cari pintu terkunci pertama, dan titik putih akan muncul di peta mini pemain - ini adalah bagaimana badan saintis ditandakan, di mana komputer peribadinya (PDA) ada kod yang diperlukan. Ini adalah nombor 1243.

Langkah 4

Untuk membuka kunci terkunci makmal X-18 yang terakhir, anda juga mesti menemui mayat saintis itu dan memeriksa PDAnya. Sebagai tambahan kepada catatan yang menarik, komputer saintis juga mengandungi kod kedua - 9524. Dengan data ini, anda dapat dengan mudah dan tanpa masalah menyelesaikan misi.

Disyorkan: