Cara Menangkap Flying Dutchman

Isi kandungan:

Cara Menangkap Flying Dutchman
Cara Menangkap Flying Dutchman

Video: Cara Menangkap Flying Dutchman

Video: Cara Menangkap Flying Dutchman
Video: судомоделизм летучий голандец пираты карибскоко моря sudomodelizm the flying Dutchman 2024, Mungkin
Anonim

Rangkaian permainan "Corsairs" mengesankan dengan grafik, plot, pengembangan nusantara. Juga menggembirakan banyak pencarian, termasuk arah mitos. Salah satunya adalah tangkapan Flying Dutchman yang legenda. Cara menyelesaikan pencarian adalah universal untuk pelbagai permainan yang berbeza. Sekiranya anda bersedia untuk menerajui kapal mitos, maka bersiaplah untuk memulakan permainan.

Cara menangkap Flying Dutchman
Cara menangkap Flying Dutchman

Arahan

Langkah 1

Terima usaha. Untuk melakukan ini, anda perlu pergi ke kedai makan di mana-mana bandar di Nusantara. Di sana, cari orang yang duduk di meja yang akan menawarkan minuman kepada anda. Mereka berada di semua kedai dan berpakaian seperti orang biasa. Dia akan meminta anda untuk membelikannya secawan rum. Bersetuju dan minum dengannya sehingga muncul mesej dalam dialog: "Dan apa yang telah berlaku baru-baru ini." Anda akan mendapat jawapan mengenai kemunculan kapal terkutuk. Jurnal juga akan mempunyai tanda.

Langkah 2

Kembangkan pencarian dengan lebih jauh. Ulangi langkah pertama dua kali lagi. Tanda baru akan muncul dalam jurnal mengenai kemajuan pencarian. Sekarang anda boleh bertemu kapal. Anda akan kalah dalam pertempuran dan dalam beberapa hari anda akan bangun di salah satu pulau, setelah kehilangan semua wang dan kapal anda. Oleh itu, bersiaplah terlebih dahulu untuk acara seperti itu.

Langkah 3

Letakkan wang anda di syarikat pinjaman wang, tinggalkan kapal anda di pejabat pelabuhan, dan beli kapal murah. Sekiranya anda mempunyai tahap awal, maka luangkan masa anda dengan tugas tersebut. Tingkatkan tahap dan kemahiran anda, jimat wang dan dapatkan kapal kelas 3. Selepas itu, belayar ke kepulauan utama di Teluk Amatika. Terdapat penempatan penyelam mutiara. Cari seorang India bernama "White Boy" di sana. Bercakap dengannya dua kali.

Langkah 4

Buang sumpahan dari Flying Dutchman. Untuk melakukan ini, anda perlu mengumpulkan 666 mutiara hitam. Untuk melakukan ini, berlabuh di bandar-bandar dan lawati gabenor. Dalam dialog dengannya akan ada pesan mengenai serangan orang mati yang hidup. Pergi dan bantu pembela kota. Semasa membunuh kerangka, jangan lupa untuk mencarinya. Anda akan menemui mutiara di sana. Setelah anda mengumpulkan jumlah yang diperlukan, berenanglah ke "White Boy". Dia akan menghilangkan sumpahan itu. Kapal mitos kini terdedah. Bercakap dengan pemabuk di kedai dan berjumpa dengan Flying Dutchman lagi. Bawa dia ke kapal dan, setelah mengalahkan pasukan dengan kapten, bawa kapal itu menjadi milikmu.

Disyorkan: