Menghiasi percutian dengan komposisi dan kalungan belon sangat diminati, kerana ini adalah penyelesaian yang berkesan dan agak murah. Di samping itu, setelah menguasai asas-asas aerodain, bahkan orang bukan profesional dapat menghiasi bahagian dalam bilik tempat percutian akan diadakan. Bola dapat digunakan untuk membuat bukan hanya karangan bunga yang indah, tetapi juga patung ekspresif. Contohnya, angka angsa boleh digunakan untuk menghias majlis perkahwinan atau jamuan. Angsa udara juga bagus untuk hiasan perayaan kolam atau air pancut.
Ia perlu
- - Bola 5 atau 9 inci (13 keping);
- - bola untuk pemodelan 269 saiz (3 keping);
- - pam tangan;
- - penanda berasaskan air.
Arahan
Langkah 1
Naikkan dua belon dengan ukuran yang sama menggunakan pam tangan atau inflator belon elektrik dan ikat hujungnya dengan simpul. Jangan mengembung belon terlalu ketat, atau boleh meletup. Ikat kedua-dua bola dengan simpul di hujungnya. Buat 6 pasang bola rajutan dengan cara yang dijelaskan.
Langkah 2
Dari "twos" yang dihasilkan buat tiga "empat". Ambil dua pasang bola dan lipat melintang pada titik sambungan. Putar bola bersama-sama sehingga saling melekat dengan kuat. Buat dua lagi "empat" dengan cara yang sama.
Langkah 3
Sambungkan bola "empat" yang dihasilkan bersama-sama, mengikatnya satu sama lain dengan ekor. Sebarkan bola dalam struktur yang dihasilkan supaya ia disusun seperti sarang lebah.
Langkah 4
Naikkan belon lain dengan ukuran yang sama. Ikatkan pada satu hujung struktur. Ternyata tubuh angsa dengan ekor.
Langkah 5
Sekarang buat sayap angsa: gunakan pam tangan untuk mengembungkan dua bola pemodelan (WDM). Sebelum menaikkan WDM, peregangan dan uleni sehingga menjadi lebih elastik semasa membuat model.
Langkah 6
Letakkan bola di muncung pam dengan lubang dan, sambil menggerakkan piston, isi dengan udara hingga panjang kira-kira 1 meter, biarkan hujungnya sekitar 5 cm tidak melambung, ikat ujung bola yang lain dengan simpul. Semasa mengembung belon kedua, dipandu oleh panjangnya sehingga sayapnya sama.
Langkah 7
Bengkokkan setiap SMM ke dalam cincin dan ikat kedua hujungnya menjadi simpul. Bengkokkan cincin di tengah, buat lipatan, dan putar satu setengah bola sehingga jumper terbentuk di lipatan (seperti dalam sekumpulan sosis).
Langkah 8
Ikat kedua-dua sayap bersama di hujungnya, tetapi tidak rapat, sehingga ada tali elastik di antara mereka, panjangnya sekitar 10 cm. Letakkan sayap di antara bola "empat" depan dan tengah dan gulung setiap sayap sedikit ke belakang, membungkus bola ke dalam empat tengah. Arahkan sayap ke atas dan ke sisi.
Langkah 9
Seterusnya, anda perlu membengkak kepala angsa dan leher melengkung. Untuk melakukan ini, berikan SDM ketiga bentuk-S dengan cara berikut. Ambil sebotol penyembur rambut atau produk lain, balut model balon di sekelilingnya, dan mulailah mengembang dengan pam tangan sambil memegang hujung balon yang dibalut dengan tangan anda.
Langkah 10
Apabila anda mengembang sekeping SMD dengan panjang kira-kira 50-60 cm, bungkus hujung balon yang tidak melambung di sekitar botol ke arah yang berlawanan sehingga ketika mengembung belon membengkok ke arah yang berlawanan untuk membentuk huruf S. Terus mengembang. separuh SMD yang lain. Biarkan hujung belon tidak melambung sekitar 8-10 cm - untuk paruh angsa. Ikat hujung yang lain dengan simpul.
Langkah 11
Cat di hujung belon dengan penanda berasaskan air merah. Lukiskan mata dengan penanda hitam.
Langkah 12
Sekiranya perlu, bengkokkan busur leher-S lebih jauh dengan tangan, dengan perlahan meregangkannya di tempat yang betul, tetapi jangan membengkokkan bola yang melambung. Ikat leher dengan kepala ke badan angsa dengan hujung bola yang bebas. Beri arah menegak. Sebarkan semua bahagian patung bola, beri penampilan yang sempurna.