Bagaimana Titanic Difilemkan Dalam 3D

Bagaimana Titanic Difilemkan Dalam 3D
Bagaimana Titanic Difilemkan Dalam 3D

Video: Bagaimana Titanic Difilemkan Dalam 3D

Video: Bagaimana Titanic Difilemkan Dalam 3D
Video: Revell 3D Puzzle RMS Titanic 2024, April
Anonim

Sejarah pawagam hanya berusia seratus tahun, di mana industri ini telah mengalami tiga lompatan kualitatif. Pertama, suara muncul dalam filem, yang kemudian ditambahkan ke kaset lama. Kemudian penonton melihat warna pertama dalam filem itu - dan, tidak lama kemudian, cara dijumpai untuk mewarnai gambar yang sudah dikeluarkan. Tidak menghairankan bahawa dengan munculnya gambar "volumetrik", gelombang baru "pemulihan" bermula, di mana "Titanic" legenda juga jatuh.

Bagaimana filem itu dibuat
Bagaimana filem itu dibuat

Sudah tentu, tidak ada yang menembak semula filem itu. 3D tempatan adalah kesan komputer yang ditumpangkan pada versi asal filem 1997. Pengarah filem, James Cameron, ingin menambahkan sejumlah volume pada Titanic pada tahun 2004, ketika dia mulai mengembangkan Avatar, tetapi untuk alasan yang jelas, tidak ada waktu untuk itu.

Kelewatan itu hanya bermanfaat untuk penukaran - penggambaran epik mengenai planet Pandora memberi Cameron pengalaman 3D yang tidak berkesudahan dan idea yang jelas tentang bagaimana mencapai kedalaman maksimum gambar.

Pelepasan semula pita dibuat tepat pada waktunya dengan seratus tahun kapal karam. Lebih daripada 300 seniman menghabiskan $ 18 juta untuk kerja selama 15 bulan - biasanya, penukaran memerlukan 3-4 bulan. Cameron secara peribadi menonton setiap episod dan mengedit sedikit nuansa, setelah itu dia mengakui bahawa membuat filem tiga dimensi jauh lebih mudah daripada menambahkan kesan dalam pasca produksi.

Sekiranya anda tidak membahas perincian proses teknologi, maka teknologi 3D boleh digambarkan sebagai "penumpuan" dua gambar. Di mana-mana dewan, penonton, menanggalkan cermin matanya, akan melihat bahawa gambar di layar berganda: objek yang dekat secara harfiah digandakan, yang jauh hanya sedikit dioleskan. Untuk mempermudah penjelasannya, kita dapat mengatakan bahawa tugas artis adalah "mengira" jarak ke setiap titik di layar dan menambahkan kesan bifurkasi yang sesuai ke bingkai.

Dalam banyak filem, masalahnya diselesaikan secara sederhana: 2-3 lapisan diperkenalkan (latar depan, tengah, latar belakang) dan tindakannya berubah menjadi teater patung-patung kadbod ("Destinasi 4"). Jelas, pengarah terlaris dalam sejarah tidak akan membiarkan "sampah" seperti itu: dengan kata-katanya sendiri, fanatisme hampir melukis gambar terperinci rambut individu.

Peralatan untuk tayangan filem ini juga memainkan peranan penting. Bahagian terakhir dari pengembangan adalah "pengoptimuman" gambar untuk teknologi yang berbeza: hari ini "volume" dibuat menggunakan teknologi 3D IMAX, RealD, Dolby, yang masing-masing mempunyai kelebihan dan kekurangannya sendiri, yang harus dipertimbangkan untuk menampilkan penonton dengan imej yang paling dipercayai.

Disyorkan: