Cara Mengira Pilihan

Isi kandungan:

Cara Mengira Pilihan
Cara Mengira Pilihan

Video: Cara Mengira Pilihan

Video: Cara Mengira Pilihan
Video: Cara Mengira Perbezaan Masa di Microsoft Excel 2024, Mungkin
Anonim

Keutamaan adalah permainan kad yang semakin meluas di Rusia pada pertengahan abad ke-19. Pendahuluan pilihan adalah whist dan ombre Eropah, Perancis atau Rusia berhak dipanggil tanah air permainan - fakta ini belum dikaji sepenuhnya, tetapi sejarawan cenderung kepada pilihan kedua. Biasanya dua, tiga atau empat orang bermain pilihan, sebilangan besar pemain menghilangkan permainan dinamisme dan semangat.

Cara mengira pilihan
Cara mengira pilihan

Arahan

Langkah 1

Permainan ini menggunakan setumpuk 32 kad (dari tujuh hingga setiap ace), sut tersebut mempunyai hierarki tertentu dan peningkatan kekananan seperti berikut: sekop - yang pertama, kelab - yang kedua, berlian - yang ketiga, hati - yang keempat. Peserta juga memerlukan sehelai kertas yang ditandai dengan cara khas, yang disebut peluru. Peluru dibahagikan kepada tiga kawasan di mana titik-titik yang diperlukan untuk pengiraan dicatat: peluru, gunung dan whist. Untuk memahami cara mengira pilihan semasa dan selepas permainan, pertama-tama anda perlu mempelajari peraturan pilihan.

Langkah 2

Permainan dimulakan dengan kenyataan bahawa peniaga menggeser geladak dan berurusan secara berpasangan kepada setiap pemain 10 kad, 2 kad dimasukkan ke dalam pembelian. Sekiranya terdapat tiga pemain, maka bukan kad pertama dan bukan kad terakhir masuk ke pembelian, jika ada empat - dua kad terakhir. Selanjutnya, tawar-menawar berlaku antara pemain. Peserta mengumumkan tawaran mengikut arah jam, yang pertama menyatakan adalah pemain yang duduk di belakang peniaga. Tawar-menawar bermula dengan permainan minimum - 6 sekop, setiap pemain berikutnya memanggil permainan lebih tinggi atau melipat. Jumlah rasuah yang dikumpulkan oleh pemain menentukan jenis permainan.

Langkah 3

Terdapat tiga jenis pilihan: bermain rasuah, perhimpunan dan minuscule. Setiap jenis mempunyai ciri tersendiri. Bermain untuk memberi rasuah, pemain yang memenangi perdagangan tersebut, dengan atau tanpa kad truf tertentu, akan mengambil sejumlah rasuah. Dia mengambil pembelian balik untuk dirinya sendiri, membuang dua kad tambahan dan membuat pesanan - mengumumkan berapa banyak muslihat yang akan dia ambil dan kad truf jika dia bermain dengannya. Anda tidak boleh memesan suapan lebih sedikit daripada yang diumumkan dalam lelongan. Selebihnya pemain berpasukan menentang pemenang, masing-masing memutuskan sama ada dia akan melipat atau bersiul. Peserta yang bersiul juga memerintahkan sejumlah rasuah. Sekiranya semua pemain bersiul, maka permainan ditutup, jika hanya satu, maka kad diletakkan secara terbuka di atas meja dan pemain pergi untuk dirinya sendiri dan peserta yang lewat. Tujuan permainan ini adalah untuk mengumpulkan jumlah rasuah yang telah dipesan dan, jika boleh, menghalang lawan daripada melakukannya.

Langkah 4

Permainan kecil berbeza kerana pemain yang memenangi perdagangan berjanji tidak akan menerima rasuah. Lawan bermain secara bersemuka tanpa perintah, dan mereka mesti memaksa pemain untuk mengambil rasuah sebanyak mungkin. Pada masa yang sama, pemain melakukan pembelian balik, mendedahkan semua kadnya kepada lawan, kemudian menutupnya dan membuang 2 kad yang tidak diperlukan.

Langkah 5

Sekiranya semasa pertaruhan semua pemain dilipat, maka petikan dimainkan. Setiap peserta bermain untuk dirinya sendiri dan cuba mengambil suapan minimum. Kad beli semasa penjelasan menentukan kesesuaian dua helah pertama atau milik peniaga sekiranya terdapat empat pemain. Semasa bermain untuk dua orang, pembelian balik tidak terbuka.

Langkah 6

Caranya dimainkan mengikut pilihan seperti berikut: pemain meletakkan satu kad di atas meja mengikut urutan. Saman itu ditetapkan oleh peserta pertama, dan selebihnya mesti bermain kad dengan saman yang sama atau kad truf jika mereka tidak mempunyai saman yang diberikan. Sekiranya tidak ada kad truf, anda perlu membuang sebarang kad. Pemain yang bermain kad tertinggi mengambil rasuah. Rasuah dikira mengikut bilangannya dan tidak bergantung pada nilai muka kad-kad di dalamnya.

Langkah 7

Akaun penting diutamakan. Ini dikira dalam permainan sebagai berikut: untuk sogokan yang diterima dalam permainan untuk rasuah atau minuscule, pemain menuliskan poin untuk dirinya sendiri dalam peluru, dan peserta yang bersiul - bersiul pada pemain. Melebihi perintah, yang juga disebut kontrak, berbahaya bagi pemain yang bersiul, kerana mereka mesti menerima rasuah tidak kurang daripada yang ditentukan oleh konvensyen. Untuk setiap pelanggaran dalam permainan kerana memberi rasuah atau minuscule, pemain akan menerima mata penalti tertentu, yang dicatat naik. Sogokan yang diterima semasa perhimpunan juga ditulis di sana. Satu mata setiap peluru sama dengan +10 atau +20 whist. Gunung - Mata penalti dimasukkan di kawasan ini, yang diberikan untuk kunci dan rasuah yang diterima semasa perhimpunan. Titik mendaki adalah -10 pusingan. Bahagian ketiga adalah whist, mereka diberikan untuk sogokan yang diterima oleh pemain semasa wisel dan jumlah rasuah paling sedikit dalam perhimpunan. Titik di kawasan ini sama dengan 1 wisel.

Langkah 8

Permainan keutamaan biasanya berakhir hanya apabila peluru dimainkan hingga akhir (mengikut had yang ditetapkan oleh pemain di kolam renang, misalnya, 20), tetapi kadang-kadang ia dapat diselesaikan lebih awal atau, sebaliknya, diteruskan. Sekiranya permainan dimainkan dengan wang, maka setelah permainan berakhir, jumlah whist yang diterima dikalikan dengan harga yang telah ditentukan, dan pemain saling membayar.

Disyorkan: