Anda tidak perlu mengupah profesional atau mendaftar kursus untuk belajar bagaimana bermain backgammon. Cukup sekadar menyelidiki peraturan permainan, dan pengalaman akan datang seiring dengan waktu. Hari ini terdapat banyak jenis backgammon, tetapi semuanya mematuhi peraturan asas.
Permainan dengan sejarah berabad-abad, yang dilahirkan di Parsi dan menjadi popular di seluruh dunia - backgammon, kanak-kanak di dunia Islam belajar sejak kecil. Dan masalahnya adalah bahawa dalam risalah yang turun hampir dari zaman Nabi Muhammad, permainan ini disebut latihan terbaik untuk minda. Backgammon benar-benar mengembangkan logik dan memori, menyumbang kepada tumpuan.
Kehalusan permainan backgammon yang betul
Untuk memulakan permainan, anda memerlukan 15 pemeriksa untuk setiap pemain. Papan khas yang digunakan dalam permainan ini mempunyai dua kepingan 6 lubang yang sama pada sisi pendek. Bahagian ini terdiri dari "titik" yang dilambangkan sebagai segi tiga sempit memanjang. Setiap pemain mempunyai 24 segitiga ini dengan penomboran tertentu. Tugas utama dan utama dalam permainan ini adalah menyusun semula kotak-kotak di rumah anda, setelah itu mereka dikeluarkan atau "dikeluarkan" dari papan permainan.
Untuk menentukan keutamaan bergerak, pemain perlu menggulung dadu, dan yang mana antara mereka akan mempunyai jumlah terbesar, memulakan permainan terlebih dahulu.
Pergerakan pemeriksa backgammon
Pemain mempunyai arah pergerakan pemeriksa tetap, tetapi mereka harus selalu bergerak hanya dalam bulatan. Sebelum mana-mana pemain bergerak, anda perlu melemparkan dadu (kiub bernomor dari 1 hingga 6 sisi) ke papan sedemikian rupa sehingga mereka tidak terbang keluar dan tidak mengikat kotak-kotak. Jika tidak, lontaran perlu diulang. Perlu juga diperhatikan bahawa kotak-kotak boleh bergerak tidak sekali, tetapi sebanyak empat kali dalam satu gerakan, tetapi perlu untuk memindahkan kotak-kotak itu dengan ketat sesuai dengan jumlah titik yang jatuh pada dadu.
Semasa bermain pelbagai jenis backgammon, pemeriksa boleh bergerak dengan cara yang berbeza, tetapi mereka mesti selalu dipindahkan mengikut angka yang dijatuhkan pada dua dadu. Dalam kes ini, jumlah titik pada dadu tidak dijumlahkan: pertama, pemeriksa bergerak di sepanjang titik satu dadu, dan kemudian di sepanjang yang lain. Sekiranya terdapat dua kali ganda, maka jumlah langkahnya akan berlipat ganda.
Ganda disebut gabungan nombor yang sama pada kedua dadu.
Main sehingga anda menang
Semua pergerakan adalah wajib, dan pemain tidak boleh menolak pergerakan yang tidak menyenangkan baginya. Tetapi ada kes-kes apabila kotak-kotak tidak dapat dipindahkan, dalam hal ini pemindahan dilewati. Tidak ada keputusan seri dalam permainan ini, salah satu pemain pasti menang, orang yang berjaya menggerakkan semua pemeriksa di padang dari satu bahagian ke bahagian lain lebih cepat daripada lawan, dan kemudian mengeluarkannya dari papan. Sekiranya menang, pemain mendapat 1 mata atau 2 mata, ketika pemain kedua belum berjaya mengeluarkan salah satu kotak-kotaknya di luar papan permainan.
Sekiranya jumlah mata dibandingkan, maka percubaan lain mesti dilakukan. Sekiranya permainan diteruskan (permainan kedua), pemain yang menang kali terakhir akan mula bermain.