Mengejar pahlawan dalam permainan strategi "Heroes of Might and Magic" mempunyai banyak ciri. Salah satunya - pergerakan pahlawan langkah demi langkah - membolehkan pemain memikirkan cara pergerakan yang berbeza dalam masa untuk melepaskan diri dari pengejaran tanpa kerugian. Anda berjaya melepaskan diri dari mengejar jika anda dengan betul mempertimbangkan pelbagai rintangan dan medan di peta permainan. Tempat perlindungan yang terpencil dan keajaiban teleportasi segera ke titik lain di peta atau ke bandar yang ramah juga akan membantu pahlawan menghindari pengejaran. Mempelajari dan menerapkan kemahiran ini tepat pada waktunya adalah tugas utama pemain.
Ia perlu
Game "Heroes of Might and Magic" versi ketiga
Arahan
Langkah 1
Pertama sekali, cuba jangan biarkan pengejaran itu bermula. Hampiri pahlawan musuh tidak lebih dekat dari jarak satu setengah hari perjalanan. Untuk mengelakkan kesilapan ketika menilai pergerakan lawan, perhatikan pergerakannya pada jarak yang cukup jauh dari pahlawan anda.
Langkah 2
Selalunya pengejaran bermula dengan tiba-tiba apabila seorang pahlawan musuh melompat keluar dari bahagian gelap peta dan anda tidak tahu pergerakan maksimumnya. Dalam kes ini, cuba cari tempat perlindungan terpencil berhampiran lokasi anda di peta. Berdiri di kuil ini dan tunggu masa yang diperlukan sehingga musuh berada dalam jarak yang memungkinkan anda melarikan diri darinya dalam satu hari perarakan.
Langkah 3
Cara terbaik untuk melepaskan diri dari pengejar dari sebarang keadaan adalah teleportasi atau penerbangan wira. Terdapat dua jenis teleportasi - ini adalah mantra "Pintu Dimensi" dan "Portal Bandar". Kepemilikan masing-masing memberikan kelebihan yang tiada tandingan dalam permainan kepada pahlawan.
Langkah 4
Dengan menggunakan pintu pengukuran, anda dapat bergerak ke titik yang dapat diakses di peta dengan serta merta. Malah ke kawasannya yang gelap! Mantra memanggil portal bandar juga membolehkan anda dari mana saja di peta, kecuali kapal laut, untuk berada di bandar mesra terdekat. Dengan menggunakan "Flight", pahlawan mendapat peluang untuk terbang di sekitar peta tanpa mengelakkan halangan.
Langkah 5
Untuk menerima mantra ini, pahlawan mesti mempunyai tahap kemahiran "Kebijaksanaan" ahli. "Dimensi Door" dan "Flight" dipelajari di Mages Guild tingkat lima, "City Portal" - di tingkat keempat. Bina kumpulan ahli sihir di setiap bandar anda.
Langkah 6
Semasa mengembangkan wira, tanyakan kepadanya kemahiran sihir tertentu. Oleh itu, mempelajari kemahiran "Air Magic" akan membolehkan anda lebih berjaya menggunakan mantera "Dimension Door" dan "Flight". Dan memanggil "City Portal" dengan keterampilan yang dipelajari "Earth Magic" akan memindahkan pahlawan itu tidak lagi ke kota ramah terdekat di kawasan itu, tetapi ke salah satu pilihannya.
Langkah 7
Sekiranya pahlawan sudah memiliki senjata mantra ini, jika ada petunjuk dan pendekatan dari musuh, buka buku ejaan pahlawan. Di halaman sihir udara, gunakan mantra "Pintu Dimensi" atau "Penerbangan". Sekiranya anda mahu, anda juga boleh berpindah ke "Portal Bandar", mantra ini terletak di halaman sihir bumi. Dalam versi kemahiran yang sesuai, bergerak di sekitar peta akan menjadi sangat mudah dan pantas. Sekarang tidak menjadi masalah untuk lari dari musuh mana pun.