Cara Belajar Melukis Di Komputer

Isi kandungan:

Cara Belajar Melukis Di Komputer
Cara Belajar Melukis Di Komputer

Video: Cara Belajar Melukis Di Komputer

Video: Cara Belajar Melukis Di Komputer
Video: Belajar Microsoft Paint dalam 10 Menit 2024, April
Anonim

Sehingga baru-baru ini, melukis komputer adalah pemandangan yang agak menyedihkan: garis besar pucat, grafik palsu yang lemah. Tetapi walaupun itu dapat diandaikan bahawa ini hanya permulaan untuk menuju grafik komputer berkualiti tinggi. Langkah pertama untuk mewujudkan keinginan untuk belajar cara menggambar akan menjadi keakraban dengan editor grafik yang berbeza, ciri dan kemampuan mereka.

Photoshop Adobe
Photoshop Adobe

Arahan

Langkah 1

Terdapat 2 jenis penyunting grafik: bekerjasama dengan grafik raster dan vektor. Program grafik raster (Factal Design Painter, Corel PhotoPaint, Adobe Photoshop) digunakan lebih kerap untuk mengedit gambar siap, dan bukan untuk membuat yang baru.

Langkah 2

Program grafik vektor (Adobe Illustrator, CorelDRAW) membuat gambar yang berdasarkan aplikasi formula matematik, tanpa menggunakan koordinat piksel.

Langkah 3

Walaupun grafik vektor dan bitmap berbeza, sangat mudah untuk menukarnya antara satu sama lain. Ini dipanggil jejak dan rasterisasi.

Langkah 4

Program seperti QuarkXPress, Corel Ventura, Adobe PageMaker akan membantu anda menggabungkan maklumat teks dan grafik untuk mendapatkan brosur, buletin.

Langkah 5

Banyak program cat membolehkan anda membuat corak, berus, dan tekstur kertas anda sendiri untuk latar belakang gambar anda. Terdapat penapis yang anda boleh hasilkan pelbagai kesan.

Langkah 6

Anda perlu belajar menggambar dengan menguasai asas-asasnya. Mulakan dengan bentuk geometri sederhana - bujur, bulatan, segi empat sama, rombus. Eksperimen dengan warna dan teksturnya, sejajarkan dan kabur garis besarnya.

Langkah 7

Langkah kedua adalah belajar bagaimana mengartikulasikan bentuk dan meletakkannya di atas satu sama lain. Seterusnya, cuba warnakan kolaj yang dihasilkan dengan mengambil kira hukum cahaya dan bayangan. Gunakan pelbagai alat perisian. Lihat petua.

Langkah 8

Sekarang adalah masa untuk mendapatkan latar belakang. Memperdalam warnanya, mengubah palet, belajar mengisi tanpa mempengaruhi bentuknya

Langkah 9

Setelah anda menguasai asas-asasnya, mulailah bekerja dengan palet dan elemen yang lebih kompleks.

Langkah 10

Dengan lancar, lukisan komputer telah merambah ke kawasan lain, misalnya reka bentuk web, berubah menjadi animasi.

Langkah 11

Multimedia hari ini adalah gabungan komputer dan teknologi lain: audio, video, pawagam, fotografi, telekomunikasi. Belum lagi grafik dan teks, dinamik dan statik. Terima kasih kepada aplikasi multimedia, grafik, video, audio dan teks digabungkan menjadi satu keseluruhan. Dalam multimedia, pengguna dapat mengawal proses persembahan secara bebas menggunakan papan kekunci dan tetikus.

Disyorkan: