Semua objek silinder dapat dilukis dengan melukis bujur di sepanjang paksi simetri. Dengan menggunakan teknik ini, anda dapat menggambarkan bukan sahaja pasu dan tiang bangunan, tetapi juga alat muzik angin, misalnya, seruling.
Arahan
Langkah 1
Mulakan gambar anda dengan melukis garis bantu yang sesuai dengan paksi simetri seruling.
Langkah 2
Tandakan awal dan akhir alat di talian. Lukis garis lurus melalui titik-titik ini, berserenjang dengan paksi simetri. Nada suara bergantung pada panjang seruling yang dipilih.
Langkah 3
Pilih ketebalan alat. Pada garis tegak lurus, tandakan titik yang sepadan dengan ketebalan separuh. Lukiskan bujur yang melaluinya.
Langkah 4
Sambungkan titik terluar oval di setiap sisi garis simetri. Sekiranya seruling mempunyai sisipan atau bongkahan di kepala, lukiskan ovula tambahan yang lebih besar. Pilih kawasan ini dengan garis silang.
Langkah 5
Sekiranya anda melukis seruling jenis membujur, menggambarkan pelekat bibir, ia kelihatan seperti penutup mulut pendek dan terletak di salah satu hujung silinder. Alat seperti itu kelihatan seperti paip biasa dengan lubang. Sekiranya anda ingin menggambarkan seruling jenis melintang, bulatkan salah satu hujungnya dan lukis lubang untuk bibir di permukaan sisi.
Langkah 6
Lukis lubang di sisi alat. Pada seruling biasa, terdapat tujuh daripadanya di satu sisi dan satu di sisi yang lain. Ukuran lubang sepadan dengan diameter rongga di alat.
Langkah 7
Perlu diingat bahawa jika anda melukis seruling membujur yang dilekapkan pada bibir dengan bahagian sisi, ia mesti dilengkapi dengan injap yang terbuka dan ditutup semasa anda bermain. Injap berbentuk bulat dan dipasang pada kaki. Mereka biasanya terletak dalam satu baris, tetapi terdapat seruling dengan susunan injap tidak linier.
Langkah 8
Padamkan garisan pembinaan.
Langkah 9
Mula mewarnakan gambar. Ingat bahawa seruling membujur paling sederhana dibuat dari kayu dan boleh dicat dengan pelbagai warna. Instrumen injap moden diperbuat daripada logam. Walau apa pun, ingat bahawa alat ini didasarkan pada silinder memanjang, jadi anda perlu menggambarkannya kawasan cahaya, penumbra dan bayangan. Sorot sorotan dan refleks mengenai subjek.