Cara Melakukan Kilat

Isi kandungan:

Cara Melakukan Kilat
Cara Melakukan Kilat

Video: Cara Melakukan Kilat

Video: Cara Melakukan Kilat
Video: Poles Memoles Mesin Motor Bak Kanan Honda C70_#polesclear 2024, April
Anonim

Permainan sukan ketenteraan Zarnitsa, yang dicipta pada zaman Soviet, bergema dalam jiwa remaja moden. Dari segi tujuan permainan, ia tidak jauh berbeza dengan permainan peranan paramiliter yang begitu popular, tetapi merangkumi elemen pelancongan sukan dan orienteering.

Cara melakukan kilat
Cara melakukan kilat

Ia perlu

  • - tanda pengenalan mengikut bilangan peserta;
  • - bendera dengan pelbagai warna mengikut jumlah pasukan;
  • - peta kawasan;
  • - pelancar bugle atau roket;
  • - bahagian kawasan yang kasar.

Arahan

Langkah 1

Kembangkan peraturan. Tujuan permainan adalah untuk mengambil sepanduk musuh atau lawan. Matlamat ini dapat dicapai dengan cara yang berbeza. Tentukan sama ada dalam permainan anda akan ada dua pasukan yang bertengkar satu sama lain dalam keadaan padang yang sama, atau adakah ia akan menjadi benteng penahanan. Pilihan kedua adalah sesuai untuk musim sejuk "Zarnitsa", kerana kubu ini boleh bersalji. Sekiranya anda mempunyai kedua-dua pasukan yang beroperasi di kawasan yang kasar, pilih wilayah yang sesuai di mana dua markas berada. Harus ada tempat yang cukup di mana pesaing dapat menyembunyikan bendera mereka. Hanya ahli pasukan yang mengetahui tentang keberadaannya. Ia tidak digunakan pada peta.

Langkah 2

Setuju bagaimana anda akan mengira yang terbunuh dan cedera. Lebih senang membuat dua tanda pengenalan bagi peserta. Ini boleh, misalnya, tali bahu. Sekiranya peserta kehilangan satu tali bahu, dia dianggap cedera dan meninggalkan permainan untuk sementara waktu. Bagi yang cedera, pasukan boleh mengatur hospital. Setelah kehilangan kedua-dua tanda pengenalan, pejuang itu tersingkir dari permainan untuk selamanya. Dengan persetujuan, mungkin ada lebih banyak lambang, aiguillettes, dan lain-lain, dan setiap ikon mungkin menunjukkan luka yang berbeza-beza. Sekiranya kedua-dua pasukan secara bersamaan mengambil bendera satu sama lain, pemenang ditentukan oleh jumlah kerosakan yang ditimbulkannya pada "tenaga kerja" musuh.

Langkah 3

Buat peta kawasan. Mereka boleh menjadi skematik. Mereka mesti ditandai dengan objek semula jadi dan wilayah neutral. Semua "lawan" selebihnya akan menetapkan diri mereka sendiri. Sebaiknya simpan kad, kerana "keadaan operasi" sentiasa berubah. Ini sangat penting sekiranya Zarnitsa akan berterusan selama beberapa hari. Dalam kes ini, perlu juga menyetujui masa dan ruang permainan.

Langkah 4

Masukkan elemen pelancongan dan orienteering ke dalam dunia permainan. Contohnya, sungai itu mungkin tidak nyata, tetapi bersyarat, ditunjukkan oleh kereta kabel atau kayu balak. Ketinggian, paya, bandar dan objek lain boleh bersyarat. Untuk mengatasinya, peserta mesti mengikut peraturan tertentu. Sebagai contoh, seorang pejuang yang melangkah ke sungai dengan kedua kaki boleh dianggap lemas. Tindakan pada setiap objek tersebut dipantau oleh penimbang tara.

Langkah 5

Para peserta memikirkan sendiri struktur tentera mereka. Mereka boleh mempunyai pengakap, penembak, penambang, dan lain-lain. Permainan ini boleh menggunakan elemen pagar atau menembak. Bersetuju dengan ini terlebih dahulu. Sebagai contoh, mungkin ada garis tembak yang mesti diatasi oleh lawan ketika mereka menyerang, katakan, wilayah netral. Rindu dihukum dengan kehilangan tanda pengenalan. Tetapi ini adalah item pilihan.

Langkah 6

Bersetuju untuk memulakan permainan. Ini boleh menjadi bugle, suar isyarat, pengibaran bendera biasa. Semuanya bergantung pada keadaan tertentu. Selepas permulaan, seluruh ruang dianggap boleh dimainkan, dan para peserta mula bertindak. Mereka cuba menyembunyikan bendera mereka dengan lebih baik dan pada masa yang sama mencari dan mengambil bendera musuh. Jelaskan kepada para pejuang bahawa kaedahnya boleh berbeza: pengintaian, penangkapan "lidah", mencabar musuh untuk berperang, dll.

Disyorkan: