"Heroes Of Might And Magic" - Berlalu

Isi kandungan:

"Heroes Of Might And Magic" - Berlalu
"Heroes Of Might And Magic" - Berlalu

Video: "Heroes Of Might And Magic" - Berlalu

Video:
Video: Evolution of HoMM (1995 - 2018) 2024, April
Anonim

Heroes of Might and Magic yang epik, terbitan 3, masih menjadi hit besar. Baru-baru ini, permainan ini telah menerima kebangkitan baru, di samping itu, terdapat khabar angin mengenai penjelmaan semula versi ketiga oleh pengeluar. Dengan latar belakang ini, banyak pemain ingin belajar bagaimana mengoperasikan "Heroes of Might and Magic" dengan pantas secepat mungkin, bahkan di peta yang paling sukar.

Imej
Imej

Pemilihan watak dan bandar

Pada permulaan petikan "Pahlawan" di kebanyakan peta, anda diminta untuk memilih watak dan kota yang akan anda mulakan dengan perkembangannya. Secara keseluruhan, lapan perlumbaan berbeza dilaksanakan dalam permainan pelepasan ketiga. Bandar jenis Istana ini merangkumi imam pahlawan (ulama) dan kesatria. Yang pertama mempunyai kecenderungan ajaib, yang kedua adalah pahlawan yang dilahirkan.

Imej
Imej

Di Istana, adalah wajar bagi pahlawan untuk mengembangkan kemahiran "Kepimpinan", "Menembak", "Nasib Baik", "Logistik", "Kebijaksanaan", "Sihir" dan "Khemah Pertolongan Cemas". Untuk ulama, kembangkan kemampuan magis. Untuk kesatria, pilih kemahiran "Kesalahan" dan "Pertahanan". Sebaiknya pelajari keajaiban unsur, sekurang-kurangnya dua: bumi dan udara.

Bagaimana mengembangkan wira

Perkembangan pahlawan berlaku ketika dia memperoleh pengalaman baru, yang dapat dijumpai di peti harta karun, di altar atau setelah memenangi pertempuran. Semakin sukar pertempuran, semakin banyak pengalaman yang akan diterima oleh pemenang. Apabila menimba pengalaman, pahlawan ditawarkan pilihan dua kemahiran menengah sehingga 8 daripadanya direkrut (untuk pengubahsuaian Vogue "Pahlawan", kajian tambahan mengenai dua kemahiran mungkin dilakukan). Setiap kemahiran membolehkan wira mengembangkan kemahiran tertentu. Oleh itu, mereka harus dipilih dengan teliti sesuai dengan bakat pahlawan.

Cara memilih kemahiran untuk pahlawan

Di bandar-bandar Konjugasi, Menara dan Benteng, penyihir juga hidup berdampingan dengan pahlawan pahlawan. Pahlawan di kota-kota ini dapat dikembangkan mengikut senario yang serupa dengan yang dijelaskan untuk Istana. Mages perlu memperoleh kemahiran elemen, dan juga kemahiran: "Mistik", "Penentangan", "Sihir". Pengetahuan tentang "Eagle Eye" dan "Diplomasi" akan sangat berguna.

Imej
Imej

Semasa perjalanan "Pahlawan" dengan bandar-bandar di Benteng dan Benteng, penekanan utama adalah pada kekuatan serangan langsung raksasa dan perlindungan peribadi tentera pahlawan. Di sini sihir masih di peringkat awal dengan mantera yang paling primitif. Oleh itu, adalah lebih bijak bagi para pahlawan dari bandar-bandar ini untuk memilih kemahiran "Pertahanan", "Serangan", "Menembak", "Balistik", "Taktik", "Artileri", "Mencari Jalan", "Navigasi", "Khemah Pertolongan Cemas" dan "Mata Eagle" ". Biasanya bandar-bandar ini mempunyai asas ekonomi yang lemah, oleh itu adalah wajar juga mempunyai kemahiran "Ekonomi". Yang sangat penting dalam pertempuran adalah kemahiran taktik, yang membolehkan anda mengerahkan pasukan dengan baik sebelum bermulanya pertempuran. Ini menyamakan peluang pahlawan dari Benteng atau kubu kuat ketika melawan musuh yang dipompa secara ajaib.

Imej
Imej

Petikan "Heroes of Might and Magic" dengan kota Inferno atau Dungeon juga harus dilakukan dengan penekanan pada kemampuan magis watak-watak. Namun, sihir mesti diimbangi dengan kekuatan serangan yang baik. Oleh itu, kemiringan besar dalam satu arah harus dielakkan. Kemahiran "Kepintaran" akan membantu meneroka peta secara aktif.

Imej
Imej

Petikan "Pahlawan" pada seorang necromancer

Kota Necropolis, kota orang mati dan mayat hidup, terpisah dalam "Pahlawan" ketiga. Terdapat pembahagian yang sama antara penyihir necromancer dan pahlawan ksatria hitam. Semua pahlawan dari Necropolis memerlukan kemahiran Sorcery, yang membolehkan para pahlawan membangkitkan orang mati dan memanggil hingga 30% makhluk yang terbunuh semasa pertempuran ke pasukan mereka.

Imej
Imej

Dianjurkan bagi para necromancer untuk mempelajari kemahiran ajaib "Wisdom", "Earth Magic", ia tidak akan mengganggu petikan "Heroes" dan "Sorcery". Ksatria hitam mahukan kemahiran "Taktik" dan serangan bertahan, termasuk kemahiran "Artileri" dan "Balistik". Dengan mengembangkan necromancer anda dengan cara ini, anda akan meningkatkan ciri-ciri semula jadi dan menjadikannya salah satu musuh terkuat untuk watak apa pun yang dipompa melalui garis pedang dan sihir.

Mulakan permainan dengan mana-mana bandar dengan pengembangan asas ekonomi, tetapi bina tempat tinggal monster tingkat tertinggi dalam sekurang-kurangnya dua minggu, jika tidak, peluang untuk berjaya menyelesaikan Heroes of Might and Magic adalah rendah.

Disyorkan: