Cara Menggunakan Pepijat

Isi kandungan:

Cara Menggunakan Pepijat
Cara Menggunakan Pepijat

Video: Cara Menggunakan Pepijat

Video: Cara Menggunakan Pepijat
Video: Cara pemakaian pijat segitiga kayu multiguna. 2024, Mungkin
Anonim

Dalam permainan komputer, situasi yang salah semasa fungsi program, yang disebut bug, kadang-kadang berubah menjadi hasil yang tidak biasa. Strategi bermain peranan "Heroes of Might and Magic" versi ketiga mempunyai sebilangan bug tersendiri, yang sering dijadikan asas ketika membuat senario baru permainan. Menggunakan bug sama sekali bukan teknik yang tidak jujur, seperti yang dipercayai oleh komuniti permainan. Dengan menerapkan situasi pepijat dengan betul, anda dapat mengubah plot permainan secara radikal dan mendapatkan banyak tayangan, walaupun tanpa memberikan kelebihan kepada pahlawan anda.

Cara menggunakan pepijat
Cara menggunakan pepijat

Ia perlu

Strategi "Heroes of Might and Magic" versi ketiga

Arahan

Langkah 1

Terdapat bug di garnisun kota yang memiliki perlindungan mutlak terhadap sihir. Di sini artifak pasang siap ajaib terus beroperasi, seperti "Armor of the Damned". Pakai pahlawan, seperti biasa, sebelum menyerang istana. Keempat-empat mantra yang dilemparkannya akan dilemparkan kepada pasukan pertahanan kota.

Langkah 2

Seperti yang anda ketahui, wira boleh mengunjungi Siren hanya sekali dalam setiap perlawanan. Dalam kes ini, pahlawan, sebagai ganti 30% askar dari satu unit tenteranya, menerima pengalaman yang setara dengan kesihatan semua raksasa yang diambil oleh siren. Untuk mengulangi proses ini dan menukar pasukan yang tidak perlu dengan pengalaman, sertai pertempuran apa pun setelah mengunjungi Siren. Bug program akan membolehkan pahlawan menghampiri Siren sekali lagi setelah pertempuran.

Langkah 3

Ketika wira baru disewa di kedai-kedai bandar, sebilangan kecil monster tingkat bawah menemaninya. Dan untuk pahlawan yang hanya mempunyai pasukan seperti ini, seperti kerangka atau gremlins, jumlah unit ini semasa pembelian akan sangat ketara. Untuk mendapatkan banyak pasukan dari makhluk ini, tinggalkan medan perang dengan pahlawan ini secepat mungkin. Kemudian beli lagi di kedai bandar.

Langkah 4

Sekiranya terdapat bahagian kecil pantai di mana kapal musuh mendarat, wilayah anda akan mengalami serangan berterusan. Untuk mendapatkan jeda dari serangan musuh dan peluang untuk mengembangkan pahlawan anda, anda boleh menggunakan bug yang menolak untuk mendarat. Gali lubang di sepanjang garis pantai anda yang terbentuk ketika anda mencari Holy Grail. Selepas itu, musuh dari kapal tidak akan dapat mendarat di pantai seperti itu.

Langkah 5

Memiliki kemahiran sekunder "Taktik" untuk para pahlawan dari kota Benteng, anda berjaya menggabungkan bug permainan dan ciri serangan Cyclops. Semasa pengepungan kota, Cyclops, seperti yang anda ketahui, dapat menyerang benteng pertahanan - tembok, gerbang dan menara kota. Formasi taktikal pada permulaan pertempuran membolehkan pasukan bergerak ke posisi yang lebih selesa. Pada awal formasi seperti itu, serang kubu kota dengan Cyclops seberapa banyak yang anda suka dan hancurkan mereka ke tanah.

Langkah 6

Semasa levitasi, gunakan mantra "Flight" atau dengan artifak "Angel Wings" yang dilengkapi untuk memasuki bandar yang disekat. Untuk melakukan ini, pada masa ini pahlawan bergerak di atas gerbang kota, tekan kekunci "Ruang" pada papan kekunci. Bug dalam permainan dicetuskan jika ada pasukan pengawal di kota tanpa pahlawan orang lain. Dalam kes ini, pahlawan anda akan diklon untuk mempertahankan bandar dan anda harus berjuang dengan salinan anda. Unit garnisun ditambahkan ke tentera anda, pasukan anda diklon kepada pahlawan di bandar. Dengan sebarang hasil pertempuran, wira anda akan hilang. Inti dari pepijat ini adalah bahawa sebagai hasil pertempuran, pahlawan memperoleh pengalaman. Beli wira yang hilang selepas pertempuran lagi di kedai. Oleh itu, sebagai pertukaran pengalaman, anda hanya akan kehilangan pasukan dan menakluki bandar.

Langkah 7

Peraturan yang terkenal: untuk menggali Grail, anda memerlukan seharian strok penuh yang tidak digunakan. Tetapi tidak. Terdapat juga pepijat di sini. Letakkan pahlawan pada awal hari dengan monster dengan gerakan sekecil mungkin daripada pasukan anda yang paling senyap. Hitung perbezaan strok mereka dengan teliti. Nombor yang dihasilkan adalah jumlah langkah yang dapat dilalui oleh pahlawan anda pada hari yang sama sebelum menggali Grail.

Disyorkan: