Labirin klasik adalah labirin dari pulau Crete, yang muncul dalam legenda Theseus dan Ariadne. Labirin jenis ini sangat luar biasa kerana algoritma penciptaannya sangat mudah.
Ia perlu
Selembar kertas, pensil
Arahan
Langkah 1
Tahap pertama dalam penciptaan labirin jenis Kreta adalah gambar pangkalan dalam bentuk salib. Anda perlu melukis dua garis pendek (mendatar dan menegak) yang bersilang di tengah pada sudut tepat. Kemudian, bertentangan dengan setiap empat sudut yang terbentuk di tengah, letakkan titik - seperti yang ditunjukkan dalam gambar. Ini adalah asas labirin paling senang - tiga bulatan -.
Langkah 2
Apabila pangkalan sudah siap, mulailah menggambar labirin itu sendiri. Sebagai permulaan, teruskan bahagian atas salib ke atas dan ke kanan - ke titik lukis terdekat, seperti yang ditunjukkan dalam gambar. Ini adalah pusat labirin sebelah kiri. Sekiranya anda ingin menggambarkan labirin sisi kanan, lukiskan busur pertama ke arah yang bertentangan - ke atas dan ke kiri.
Langkah 3
Sekarang lukiskan busur dari titik kiri atas ke hujung kanan salib (untuk labirin kiri) atau dari titik kanan atas ke hujung kiri (untuk labirin tangan kanan). Periksa lukisan.
Langkah 4
Kemudian lukis busur dari hujung kiri salib ke titik kanan bawah seperti yang ditunjukkan dalam gambar. Sekiranya terdapat labirin sisi kanan, lakukan perkara yang sama pada gambar cermin.
Langkah 5
Akhirnya, lukiskan arka terakhir, terbesar, dari titik yang tinggal hingga ke bawah salib. Labirin anda sudah siap. Sekiranya giliran pertama ke arah kiri, ia akan disebut kiri, jika sebaliknya - tangan kanan. Dalam gambar, anda dapat melihat labirin sisi kiri klasik.
Langkah 6
Sekiranya anda ingin membina labirin dengan sebilangan besar bulatan, maka satu atau dua sudut tepat pada setiap suku salib harus ditambahkan ke pangkal labirin. Dalam kes ini, busur pertama perlu dilukis dari hujung salib atas ke sisi terdekat sudut kanan tambahan. Anda akan memimpin lengkungan seterusnya dari bahagian atas sudut bertentangan ke titik di sebelah sudut kanan pertama. Algoritma selanjutnya akan serupa dengan pembinaan labirin tiga bulatan.