Sebarkan ke seratus merpati di seluruh Liberty City dan dapatkan pingat untuknya? Ya betul! Inilah cara sistem pencapaian permainan berfungsi dalam banyak permainan moden. Soalan lain adalah mengapa ini perlu, kerana malah pemain permainan yang terkadang kadang-kadang sukar untuk memberikan soalan yang betul untuk jawapan ini.
Banyak permainan komputer moden mempunyai sistem pencapaian, di mana mata dapat diperoleh dengan memenuhi pelbagai syarat permainan. Pada masa ini, terdapat tiga platform yang menyokong pencapaian permainan: komputer peribadi (Steam and Games for Windows - Live), Xbox Live dan PlayStation 3 (hanya di sini mereka dipanggil trofi). Terdapat juga sistem pencapaian terbina dalam, untuk permainan tertentu seperti World of Warcraft, misalnya. Pencapaian adalah wajib dan mutlak. Sebagai contoh, dalam permainan Grand theft auto IV, sebanyak tujuh pencapaian dikreditkan ke akaun pemain hanya untuk menyelesaikan misi cerita. Sebaliknya, hanya peminat sejati yang dapat melintasi semua sudut dan celah-celah seluruh kota permainan untuk mencari dua ratus merpati kecil - ini adalah syarat pilihan untuk menyelesaikan permainan, tetapi pemain juga akan mendapat pencapaian lencana untuknya. Secara tradisinya, dipercayai bahawa prestasi memberi pemain peluang untuk menggunakan beberapa fungsi tersembunyi dan kemampuan permainan atau watak permainan. Sebenarnya, peluang seperti itu hanya digunakan hanya dalam satu permainan - Team Fortress 2. Di sini, untuk pencapaian tertentu, anda dapat memperoleh jenis senjata atau seragam baru, yang memerlukan perubahan taktik dan strategi permainan, serta baru tahap kelayakan pemain. Walaupun begitu, dalam beberapa permainan peluang seperti itu ditunjukkan oleh beberapa pencapaian khusus. Dalam GTA IV yang disebutkan di atas, misalnya, setelah memperoleh pencapaian yang sesuai, anda dapat memperoleh wang sebagai teksi teksi. Hari ini, pencapaian dan piala dunia maya terutamanya merupakan peluang untuk meningkatkan tahap kepentingan diri. Seorang pemain dengan sebilangan besar "pencapaian" mendapat perhatian lebih, nasihatnya lebih sering didengarkan, pendapatnya mempunyai makna dan dia pasti tidak akan disebut sebagai noob. Sebaliknya, kekurangan pencapaian sama sekali tidak mempengaruhi keperibadian pemain itu sendiri, dan oleh itu pemain itu sendiri mesti menjawab soalan sama ada mereka diperlukan atau tidak.