Cara Melukis Alkemis Fullmetal

Isi kandungan:

Cara Melukis Alkemis Fullmetal
Cara Melukis Alkemis Fullmetal

Video: Cara Melukis Alkemis Fullmetal

Video: Cara Melukis Alkemis Fullmetal
Video: Speed Drawing - Alphonse Elric | Edward Elric (FullMetal Alchemist) 2024, Mac
Anonim

Siri anime "Fullmetal Alchemist" sangat popular di seluruh dunia. Watak utama, saudara Edward dan Alphonse Elric, menderita semasa eksperimen alkimia. Edward kehilangan lengannya, yang digantikan oleh prostesis logam, dan Alphonse terpaksa bergerak sepenuhnya ke badan keluli. Walaupun alkemis "keluli" adalah Alphonse, watak utama siri ini adalah Edward. Dialah yang digambarkan di poster dan sampul DVD siri ini.

Cara melukis alkemis fullmetal
Cara melukis alkemis fullmetal

Ia perlu

  • - kertas;
  • - sebatang pensel sederhana;
  • - pemadam;
  • - penanda hitam;
  • - pensel, penanda atau cat berwarna.

Arahan

Langkah 1

Mulakan lukisan anda dengan melukis garisan pembinaan. Lukiskan kepala Edward Elric dengan bujur. Kemudian tandakan ketinggiannya dengan garis menegak, dan dengan garis mendatar lebar bahu dan pinggulnya. Pada masa yang sama, tentukan panjang badan dan kaki.

Langkah 2

Teruskan dengan pembinaan tambahan. Gunakan garis menegak untuk lengan dan kaki. Fikirkan apa jenis pose yang ingin anda berikan kepada watak anda. Tandakan lokasi tangan dan kaki dengan oval.

Langkah 3

Mula melukis pakaian watak itu. Edward Elric memakai jubah merah panjang, memberikan bayangannya sebagai siluet trapezoid. Lengan jubah sedikit melebar ke arah tangan. Ciri lain dari kostum Edward adalah kasut kasar dengan bahagian atas pendek, di mana seluarnya dimasukkan.

Langkah 4

Lukiskan gaya rambut dan ciri wajah watak tersebut. Karakter "Fullmetal Alchemist" dicirikan oleh gaya anime dalam penggambaran wajah, yang diekspresikan dengan mata besar yang tidak wajar, hidung yang konvensional dan mulut yang agak kecil dan tanpa ekspresi. Perhatikan gaya rambut watak itu: Edward memiliki poni yang panjang, berpisah di bahagian tengah oleh perpisahan, dan kuncir pendek tebal di bahagian belakang kepalanya, yang dapat digambarkan di atas bahu.

Langkah 5

Tambahkan butiran. Lukiskan kolar kemeja dan tali leher yang diikat dengan gesper logam, jangan lupa untuk pinggang. Tambahkan lipatan pada pakaian, cuba susun secara semula jadi. Lukis helai individu di rambut dan tentukan sorotan mata.

Langkah 6

Jejak garis besar gambar dengan penanda hitam nipis. Tunggu penanda kering sepenuhnya dan hapuskan sebarang garis pensil yang berlebihan.

Langkah 7

Warnakan gambar anda dengan krayon, pena hujung, atau cat. Anda boleh menambahkan bayangan menggunakan warna warna yang lebih gelap. Cuba letakkan bayang-bayang dengan betul, fokus pada sumber cahaya khayalan.

Disyorkan: