Semasa melukis Joker, anda mesti menyelesaikan dua masalah sekaligus. Pertama, lukiskan "topeng" pahlawan yang dikenali. Dan kedua, di belakangnya, menyampaikan emosi sebenar watak, ekspresi wajahnya di bawah lapisan solek.
Pembinaan lukisan
Letakkan kepingan kertas secara melintang. Gunakan pensil (kekerasan 2T) untuk lakaran awal. Cuba buat garis tipis tanpa tekanan sehingga gambar kasar dapat dikeluarkan dengan pemadam.
Bahagikan kepingan menjadi tiga bahagian yang sama dengan garis menegak. Pusat ketiga akan sama dengan lebar muka. Untuk menentukan ketinggiannya, bahagikan sepertiga ruang yang dipilih menjadi enam bahagian yang sama dengan garis mendatar. Hitung 4, 5 bahagian dari atas dan pada tahap ini tandakan garis dagu Joker dengan busur. Gariskan wajah terlebih dahulu dengan bujur, kemudian pilih tulang pipi kiri dan gariskan cuping telinga. Lukis rambut dengan garis bergelombang ringan. Untuk mencari garis rambut, bahagikan ketinggian wajah anda kepada tiga bahagian. Pada sempadan bahagian atas pertama, mulailah menggariskan garis pertumbuhan rambut dalam separuh bulatan, turunkan ketika menghampiri sisi kiri wajah dan mengangkatnya ke kanan, di bahagian. Isipadu rambut di bahagian kiri kepala adalah separuh lebar wajah Joker. Tandakan rambut di pelipis kanan dengan garis bergelombang, dengan menonjolkan helai nipis.
Lukis bahu watak, yang masing-masing sesuai dengan lebar wajah. Tanpa mengorek kawasan bayangan, lukis garis kerah jaket dan jahitan bahunya.
Lukis tangan Joker. Hubungkan perkadarannya dengan perincian gambar yang sudah siap. Lebar tangan adalah 2/3 dari lebar bahu, ketinggian dari jari kelingking ke jari telunjuk adalah hampir sama. Gunakan pukulan menegak untuk menandakan buku jari. Gunakan garis mendatar untuk menandakan panjang jari anda. Perhatikan bahawa paksi mendatar jari tidak selari. Lukis kad permainan di tangan Joker.
Mula melukis wajah pelawak. Mengekalkan perkadaran juga sangat penting di sini. Gunakan kaedah perbandingan yang sama untuk menghitungnya. Lukiskan garis menegak dari sudut tulang pipi kiri. Bahagikan ruang dari garis ini ke sempadan kanan wajah menjadi dua. Jambatan hidung akan berada di tempat paksi pemisah (tepat di atas tengahnya).
Condongkan bahagian atas paksi menegak muka ke kanan. Untuk memastikan cerun itu betul, letakkan pensil pada foto pada tahap yang sama, dan kemudian letakkan pada gambar tanpa mengubah cerun.
Dengan paksi mendatar, tandakan garis di mana anda akan menarik mata. Bawa hujung kanannya ke bawah, periksa sudut kecenderungan dengan gambar watak. Tandakan mata dengan dua oval yang sama panjang, kemudian sempurnakan bentuknya dengan meningkatkan "tonjolan" kelopak mata bawah dan menjadikan kelopak mata atas lebih lurus. Cuba sampaikan bentuk sebenar mata manusia seakurat mungkin pada tahap ini. Jika tidak, kemudian, walaupun dengan warna yang berkualiti tinggi, wajah watak akan mempunyai ekspresi yang "kekanak-kanakan" yang terlalu sederhana.
Ukur dari kuil kanan Joker ke jambatan hidung. Tarik hidung, panjangnya sama dengan jarak ini. Kecondongan paksinya harus sesuai dengan kecondongan paksi tengah wajah. Bahagikan jarak dari hujung hidung ke dagu separuh dengan garis bibir, teruskan ke kanan hampir ke sudut tulang pipi.
Jangan lupa bahawa anda melihat watak dalam gambar cermin. Ini bermaksud bahawa kuil Joker kanan terletak untuk anda di sebelah kiri gambar.
Menetas
Gunakan pukulan tipis untuk menandakan kedutan wajah di wajah dan sapukan solek pada watak dengan mengambil kira kedutan. Lorekkan gambar. Tentukan intensiti bayangan berdasarkan tempat paling ringan dalam gambar - wajah ditutup dengan solek. Rambut akan menjadi lebih gelap, kemudian teduhan yang lebih kuat pada jaket, bibir, mata, sarung tangan - secara bertahap. Semakin gelap bayangan, pensel yang lebih lembut boleh digunakan. Gunakan pensil 4T untuk menaungi wajah, kedutan dan bayangan. Jangan lupa untuk membongkar "bahagian-bahagian" selangkah demi selangkah setiap kawasan yang anda lukis: hanya bayangan, penumbra dan sorotan yang tepat yang membolehkan anda mencipta ilusi kelantangan.