Kacang adalah elemen pengikat biasa. Ia boleh terdiri daripada beberapa jenis: bulat, berlubang, mahkota, penutup. Walau bagaimanapun, segi enam masih merupakan bentuk tradisional produk, oleh itu ia paling sering digambarkan dalam gambarnya.
Ia perlu
Pensil, kompas, segitiga, protraktor, pemadam, penyunting grafik cat
Arahan
Langkah 1
Pilih sudut yang dikehendaki. Pilihan paling mudah adalah pandangan atas.
Langkah 2
Untuk menarik kacang pada sehelai kertas dari bahagian depan, tandakan pusat produk terlebih dahulu, letakkan titik di tempat ini.
Langkah 3
Dengan menggunakan kompas, lukis bulatan di mana titik-titik poligon akan berada.
Langkah 4
Gantikan segitiga dengan tepi ke bahagian atas lembaran sehingga salah satu wajahnya tegak lurus ke tengah bulatan, betulkan titik.
Langkah 5
Sapukan protraktor ke titik yang diperoleh, tandakan nilai 60 °, 120 °, 240 °, 300 ° (kenaikan 60 °).
Langkah 6
Sambungkan 6 titik dengan garis lurus mengikut urutan, anda harus mendapatkan segi enam sama.
Langkah 7
Ambil kompas dan lukis bulatan yang lebih kecil iaitu lubang berulir.
Langkah 8
Padamkan tepi bulatan luar dengan pemadam, warnakan produk jika perlu.
Langkah 9
Untuk menggambarkan kacang dalam setengah putaran, perlu mengambil elips sebagai asas dan bukannya bulatan, tambahkan sisa elemen yang dapat dilihat yang disediakan oleh perspektif. Ini termasuk 2-3 tepi produk, utas dalaman, chamfers.
Langkah 10
Dalam Paint editor grafik standard, anda boleh menarik kacang heksagon dalam kedudukan separuh putaran dalam beberapa minit. Namun, gambar seperti itu akan menjadi perkiraan, kerana mustahil untuk menetapkan ukuran angka yang diinginkan dalam program ini. Untuk melakukan ini, pilih segi enam pada bar alat dan lukis dengan itu pangkal kacang, diratakan di bahagian atas dan bawah.
Langkah 11
Klik pada bulatan, lukis elips di tengah segitiga, ikuti perkadarannya.
Langkah 12
Dari tiga sudut yang berada di sisi yang kelihatan, lukiskan garis lurus yang sama ke bawah, kemudian hubungkan titik akhir mereka antara satu sama lain.
Langkah 13
Gunakan garis bergelombang untuk menarik 1-2 saluran berulir di dalam lubang.
Langkah 14
Warnakan kacang.
Langkah 15
Untuk menjadikan produk yang dihasilkan kelihatan lebih realistik, "lengkapkan" sudut dengan bayangan dan pemadam, lukiskan chamfers.
Langkah 16
Lebih banyak kemungkinan untuk melukis disediakan dalam program Adobe Photoshop, CorelDraw, 3DS Max, namun, diperlukan banyak latihan sebelum mendapat hasil yang lumayan.