Cara Melukis Sudu

Isi kandungan:

Cara Melukis Sudu
Cara Melukis Sudu

Video: Cara Melukis Sudu

Video: Cara Melukis Sudu
Video: Belajar Menggambar Sendok u0026 Garpu dengan cara yang mudah tapi hasilnya bagus 2024, April
Anonim

Perisian grafik 3DMax 3D membolehkan anda membuat pelbagai bentuk dan menerapkan idea kreatif yang berani, tetapi jika anda baru mula menguasai grafik 3D, anda harus bermula dengan membuat bentuk yang tidak terlalu kompleks yang sering menjadi komponen komposisi yang lebih kompleks - contohnya, sudu biasa.

Cara melukis sudu
Cara melukis sudu

Arahan

Langkah 1

Dengan contoh melukis sudu, anda akan belajar bagaimana menggunakan pengubah Fit. Buka panel Buat dan kemudian pilih bahagian Bentuk 2D dan di dalamnya pilih pilihan Garis. Lukiskan pandangan atas dan sisi sudu, tambahkan garis panjang yang dikehendaki, dan kemudian lukis permukaan sudu yang cekung.

Langkah 2

Untuk melakukan ini, buat sebuah segi empat tepat menggunakan tiga bucu panjang dan dua tinggi, dan kemudian putar setiap bucu menjadi sudut beizer dan tetapkan setiap bucu ke kedudukan yang diinginkan, bermula dari sudut atas.

Langkah 3

Setelah membuat permukaan cekung, teruskan membuat pemegang sudu masa depan. Untuk melakukan ini, buat segi empat tepat yang sama dan ubah menjadi bentuk yang anda perlukan dari sudut kiri atas.

Langkah 4

Sekarang pilih garis pegangan, buka tab Buat -> Objek 3D -> Objek Loft. Klik butang Loft dan kemudian butang Get Path. Di panel Ubah suai, pilih bahagian Deformasi dan klik butang Fit. Nyahaktifkan butang yang menjadikan gambar tidak simetris.

Langkah 5

Sekarang pilih pilihan Display X Axis dan klik butang Get Shape. Klik pada tetingkap pada garis yang harus mewakili permukaan atas sudu masa depan, dan kemudian buat tetingkap Fit Deformation menjadi besar. Pilih pilihan Display Y Axis, runtuh kotak Fit Deformation dan pilih garis yang mewakili sisi sudu.

Langkah 6

Tutup tetingkap Fit dan buka panel Modify, menjaga pemilihan objek loteng. Sekarang buka pilihan Path Parameter dan di item Path masukkan nombor apa pun. Gerakkan bintang yang muncul di kontur loteng ke titik dasar bahagian cembung sudu, dan kemudian tekan butang Dapatkan Bentuk dan pilih objek pemegang sudu dari senarai objek.

Langkah 7

Gerakkan bintang kontur sepertiga ke bahagian dalam sudu, dan kemudian tekan Get Shape sekali lagi, memilih objek permukaan cekung. Gerakkan bintang sekali lagi - kali ini letakkan pada hujung sudu.

Langkah 8

Buka bahagian Parameter Kulit dan tetapkan Jalan Langkah ke sekitar 30 untuk melicinkan tepi sudu masa depan. Selaraskan parameter yang lain agar sudu kelihatan lebih realistik.

Langkah 9

Buka editor bahan dan tetapkan parameter Shading = Metal, tetapkan warnanya menjadi putih, dan tingkatkan Shineness and Shine Strenght menjadi 70. Di bahagian Peta, klik pada butang Tiada di sebelah item Refleksi. Cari pilihan Raytrace dalam senarai dan klik OK. Sekarang buka bahagian Peta sekali lagi dan tingkatkan Refleksi menjadi 55. Sudu sudah siap.

Disyorkan: