Dalam The Sims 2, para pembangun memberikan kemampuan untuk menambahkan kandungan tersuai. Anda boleh menemui banyak karya menarik dan berkualiti tinggi di rangkaian, tetapi bagaimana jika anda ingin menghias permainan dengan sesuatu yang anda sendiri, lebih peribadi, misalnya, memuatkan foto kegemaran anda ke dalam permainan?
Ia perlu
- - gambar itu;
- - SimPE;
- - Rangka Kerja Microsoft. NET;
- - penyunting grafik.
Arahan
Langkah 1
Untuk menghidupkan idea itu, anda memerlukan perisian SimPE dan penyunting grafik. Perlu juga diingat bahawa SimPE tidak berfungsi tanpa pakej Microsoft. NET Framework. Cara termudah untuk memuatkan foto ke dalam permainan adalah dengan mengecat semula gambar atau lukisan (permainan) yang ada. Mulakan SimPE dan pilih tab Objek Bengkel. Klik pada butang "Mula" dan tunggu sehingga semua objek dari katalog dimuat. Dalam senarai yang muncul, pilih bahagian "Hiasan" dan kategori "Dinding".
Langkah 2
Pilih gambar atau poster yang sesuai dengan ukuran dan perkadaran untuk foto anda, pilih dengan butang tetikus kiri dan klik pada butang "Next". Dalam kumpulan "Tugas", gunakan senarai drop-down untuk menetapkan nilai "Mengecat". Klik pada butang "Seterusnya" atau Mula dan simpan warna masa depan anda dengan memberikan nama asal fail dan menentukan direktori yang dikehendaki.
Langkah 3
Pergi ke tab Plugin View dan buka sumber Texture Image (TXTR) dengan mengklik kiri padanya. Di medan Editor TXTR, klik kanan pada tekstur dan pilih Eksport dari menu lungsur. Simpan gambar dalam direktori yang boleh anda temui sendiri. Minimumkan program SimPE.
Langkah 4
Lancarkan editor grafik dan buka foto yang ingin dimuat ke dalam permainan, serta gambar yang baru anda eksport. Masukkan foto anda pada tekstur lukisan, pilih skala yang diinginkan untuk foto tersebut, tanpa melanggar dimensi dan perkadaran tekstur, dan simpan gambar baru dalam fail yang berasingan (atau yang sama - tidak menjadi masalah)
Langkah 5
Kembangkan SimPE dan klik kanan pada tekstur di medan TXTR Editor, pilih Import di menu drop-down atau klik pada butang dengan nama yang sama di tetingkap program. Tentukan jalan ke tekstur yang anda buat, ia akan menggantikan permainan. Untuk mengelakkan gambar anda berubah dari pandangan ketika kamera diperbesar, klik kanan pada tekstur sekali lagi dan pilih Kemas kini semua ukuran.
Langkah 6
Pastikan medan Format ditetapkan ke DXT3Format (ini akan mengelakkan kehilangan kualiti). Klik butang Komit dan simpan perubahan yang dibuat pada fail. Anda tidak perlu mengubah apa-apa dalam sumber Bahan Ganti (MMAT). Sekiranya perlu, anda boleh mengubah sifat bahan di bahagian Definisi Bahan (TXMT), tetapi tanpa pengetahuan khas lebih baik tidak mengeditnya.
Langkah 7
Letakkan fail pakej yang dibuat dalam folder Muat turun, lancarkan permainan dan nikmati hasilnya. Ingat bahawa ada item dalam katalog yang tidak dapat dicat semula. Sekiranya anda hanya menemui satu, warna tidak akan dipaparkan. Dalam kes ini, pilih objek lain untuk dikira semula. Juga, jangan beri nama anda terlalu panjang - ini juga boleh menyebabkan pengecatan tidak muncul dalam permainan.