Cara Menulis Jalan Cerita Untuk Permainan

Isi kandungan:

Cara Menulis Jalan Cerita Untuk Permainan
Cara Menulis Jalan Cerita Untuk Permainan
Anonim

Salah satu peringkat dalam pengembangan permainan komputer yang memainkan peranan adalah menulis plot atau skrip. Dalam menjalankan misi permainan, para peserta harus menyelesaikan tugas-tugas tertentu secara konsisten dan mencapai matlamat yang disediakan oleh senario tersebut. Kejayaan komersil permainan sangat ditentukan oleh kualiti jalan cerita.

Cara menulis jalan cerita untuk permainan
Cara menulis jalan cerita untuk permainan

Arahan

Langkah 1

Fikirkan terperinci strategi pemasaran untuk produk permainan masa depan. Anda mesti memahami dengan jelas permainan ini, siapa yang akan bermain dan mengapa. Tentukan usia pemain masa depan, status sosial dan tahap pendidikan mereka. Dengan maklumat ini, anda akan lebih mudah untuk mengembangkan keperibadian watak dan menggariskan plot permainan.

Langkah 2

Lakarkan gambaran umum mengenai dunia permainan. Bayangkan keadaan di mana tindakan itu akan dilakukan, cuba mempertimbangkan seberapa banyak perincian yang mungkin. Datang dengan bandar, wilayah dan wilayah dunia maya, cuba bayangkan dengan segera apa perubahan yang akan berlaku kepada pahlawan di sana. Cuba menilai bagaimana ciri-ciri realiti permainan akan kelihatan di skrin komputer.

Langkah 3

Huraikan watak-watak dalam permainan. Bagi mereka yang akan mewujudkan watak dalam bentuk komputer, penting untuk mengetahui bukan hanya penampilan watak, tetapi juga ciri wataknya, serta fungsi. Fikirkan kemahiran apa yang harus dimiliki wira, senjata apa yang akan dimiliki. Dari tahap ke tahap, set kemampuan dan fungsi watak harus berkembang.

Langkah 4

Datang dengan konflik utama dan dasar di plot. Faktor ini akan menjadi penentu dalam pembinaan keseluruhan proses permainan. Konflik menentukan objektif pemain dan matlamat utama permainan. Konflik yang baik tidak hanya mengandaikan konfrontasi antara pahlawan dan persekitaran luaran yang agresif, tetapi juga kehadiran antihero - musuh yang intrik dan intriknya menghalang watak daripada mencapai tujuannya.

Langkah 5

Semasa mengembangkan jalan cerita, pertimbangkan kemungkinan membuat perubahan pada peristiwa yang berlaku dalam permainan. Sertakan faktor rawak dalam permainan, buat bahagian individu bergantung pada satu set tetapan awal. Ini akan memungkinkan pemain untuk terus berminat dalam plot, menjadikannya lebih menarik dan dinamik. Ketidakpastian dan fleksibiliti plot meningkatkan peluang pemaju untuk memenangi simpati pengguna masa depan.

Disyorkan: