Peraturan Backgammon

Isi kandungan:

Peraturan Backgammon
Peraturan Backgammon

Video: Peraturan Backgammon

Video: Peraturan Backgammon
Video: Правила настольной игры: как установить доску для игры в нарды 2024, Mac
Anonim

Backgammon adalah salah satu permainan papan paling menghiburkan di dunia moden. Tetapi beberapa orang tahu bahawa backgammon diciptakan pada milenium ketiga SM, seperti yang dibuktikan oleh backgammon yang ditemui di makam Raja Tutankhamen. Permainan backgammon merambah ke Eropah bersama-sama dengan tentera salib, yang pulang dari kempen. Menariknya, set peraturan untuk backgammon moden hanya dibuat pada tahun 1743 di England oleh Edmond Hoyle.

Peraturan backgammon
Peraturan backgammon

Cara bermain backgammon

Set backgammon merangkumi papan yang dibahagikan kepada dua bahagian, 15 kotak untuk setiap pemain dan dua dadu yang disebut Zaras. Pada mulanya, pemain membariskan pemeriksa dalam satu barisan (kepala) pada bahagian papan yang bertentangan. Seterusnya, langkah pertama ditentukan. Para pemain bergilir-gilir membuang satu dadu pada satu masa. Pada tulang siapa akan ada bilangan yang lebih banyak, dia mendahului. Sekiranya kedua-dua pemain mempunyai nombor yang sama, maka lontaran diulang.

image
image

Pemain yang menerima gerakan pertama menggulung dua dadu dan memindahkan pemeriksa dari kepala ke nombor yang jatuh pada dadu. Dengan bilangan yang berbeza pada dadu, pemain hanya dapat mengeluarkan satu pemeriksa dari kepalanya. Sekiranya semasa pergerakan pertama pemain mempunyai nilai maksimum 6 dan 6 pada kedua dadu, maka dua catur dikeluarkan dari kepala sekaligus. Peraturan yang sama berlaku untuk pemain yang menduduki tempat kedua.

Kemudian pemain bergilir-gilir, membuang dua dadu. Dadu pasti jatuh ke satu sisi papan dan sama rata. Sekiranya dadu jatuh dari papan, jatuh ke sisi lain, atau bangkit tidak rata, maka pemain menggulung dadu. Pemeriksa bergerak ke tempat kosong, untuk satu pemain dari kiri ke kanan, untuk pemain lain - dari kanan ke kiri. Seorang pemain wajib bergerak sekiranya dia mempunyai tempat di mana pemeriksa boleh ditempatkan. Sekiranya semua tempat ditempati oleh pemeriksa lawan, pemain akan melepaskan gerakan.

Apabila dua nilai yang sama (berganda) jatuh pada dadu, pergerakan pemain digandakan dan pada satu masa dia dapat memindahkan empat kotak. Inti permainan adalah menjadi yang pertama mengatasi semua kotak-kotak dari kepala ke seberang papan, yang disebut rumah, dan kemudian menjadi yang pertama membuangnya keluar dari rumah di luar papan.

image
image

Cara membuang kotak-kotak

Semasa melempar catur, pemain juga menggulung dua dadu. Sekiranya nombor pada dadu bertepatan dengan nombor di mana pemeriksa berdiri, maka ia dapat dilemparkan. Tetapi pemain juga boleh bergerak di rumah, jika nilai pada dadu memungkinkan anda untuk menggerakkan pemeriksa lebih dekat ke tepi papan. Sekiranya pemeriksa berada lebih dekat ke tepi, dan pemain mempunyai nilai yang lebih tinggi, maka pemeriksa dilemparkan, yang jumlahnya paling dekat dengan nilai pada dadu. Pemain pertama yang membuang semua pemeriksa dari papan menang.

Disyorkan: