Catur adalah permainan yang sangat berguna yang mengembangkan imaginasi, logik, taktik, strategi. Di samping itu, keupayaan untuk menghafal meningkat. Adalah mungkin untuk menghitung semua aspek positif catur untuk waktu yang lama, tetapi timbul persoalan, bagaimana seseorang dapat belajar bermain? Belajar bermain catur tidak begitu sukar, dan juga sangat menggembirakan.
Ia perlu
catur
Arahan
Langkah 1
Pertama sekali, kami meletakkan catur di papan. Letakkan papan supaya kotak putih berada di sudut kanan bawah. Terdapat 16 keping dengan warna yang sama: 2 rooks, 2 knight, 2 uskup, ratu, raja dan 8 bidak.
Langkah 2
Isi gembira pertama dengan bentuk. Kami meletakkan rooks di tepi - angka dalam bentuk menara. Dataran seterusnya dari rooks adalah tempat untuk kesatria. Seterusnya, gajah (pegawai) diletakkan, tokoh memanjang, dengan titik di bahagian atas. Dua sel kekal di tengah. Raja putih diletakkan di dataran hitam (e1). Di dataran putih (e8) raja hitam. Kami meletakkan permaisuri di sebelah raja. Kami mengisi baris kedua dengan bidak.
Langkah 3
Peraturan permainannya mudah. Anda perlu membuat situasi yang dipanggil checkmate. Checkmate adalah situasi ketika, setelah gerakan lawan, raja diserang oleh sepotongnya, dan pada masa yang sama pemain tidak dapat bertahan melawan cek sendiri. Periksa - keadaan ketika, setelah gerakan lawan, raja diserang oleh potongannya. Jalan buntu juga mungkin berlaku - keadaan di mana raja tidak berada dalam kawalan, tetapi tindakan pemain mana pun akan menyebabkan rakan sepasukan. Biasanya kebuntuan berlaku apabila tidak ada potongan yang tersisa kecuali raja, dan lawan tidak dapat mengantarkannya menjadi rakan sekutu (kerana kekurangan potongan penting)
Langkah 4
Sekarang mengenai angka. Pion adalah potongan biasa yang bergerak satu persegi ke depan dan memotong secara menyerong. Sekiranya bidak berada dalam kedudukan asalnya, maka ia berhak untuk memindahkan dua kotak. Juga, jika bidak mencapai hujung papan catur, ia akan berubah menjadi kepingan.
Langkah 5
Ksatria adalah bahagian yang bergerak dengan huruf "G". Oleh itu, jika kesatria itu berada di alun-alun putih, maka setelah berpindah itu akan berada di alun-alun hitam. Uskup adalah bahagian yang bergerak secara menyerong. Pemain mempunyai dua uskup, satu di alun-alun putih, yang lain di atas hitam, oleh itu, mereka akan bergerak dan memotong kepingan pada warna yang sesuai. Rook adalah bahagian yang bergerak dan memotong hanya secara menegak dan melintang. Cukup berharga.
Langkah 6
Ratu - boleh bergerak secara menegak, mendatar dan menyerong. Tokoh terkuat. Dan yang paling penting, raja, dapat bergerak ke arah mana pun, tetapi hanya satu persegi.
Langkah 7
Proses permainan adalah dengan menggerakkan kepingan-kepingan di papan dan dengan tindakan ini membawa raja lawan untuk menjadi rakan sekutu. Untuk melakukan ini, anda harus memikirkan beberapa langkah ke depan, tampil dengan kombinasi, memaksa lawan untuk mengorbankan potongan. Hanya melalui ketekunan dan usaha anda boleh menang di catur.