Bagaimana Rakan Sepasukan Dalam Dua Gerakan

Isi kandungan:

Bagaimana Rakan Sepasukan Dalam Dua Gerakan
Bagaimana Rakan Sepasukan Dalam Dua Gerakan

Video: Bagaimana Rakan Sepasukan Dalam Dua Gerakan

Video: Bagaimana Rakan Sepasukan Dalam Dua Gerakan
Video: [CC SUB] Battlefield 2042 OPEN BETA GAMEPLAY l GLITCHING UNDER MAP u0026 HAVING FUN 2024, Disember
Anonim

Rakan sekerat dalam dua gerakan, rakan sekerja yang bodoh, adalah yang paling pantas dalam catur klasik dan dianggap sebagai kesalahan untuk kepingan hitam. Kurang biasa, ini dipanggil rakan sekeping dengan ratu atau uskup di sepanjang pepenjuru h4-e1 atau h5-e8.

Bagaimana rakan sepasukan dalam dua gerakan
Bagaimana rakan sepasukan dalam dua gerakan

Arahan

Langkah 1

Pawn putih bergerak f2-f3. Akibatnya, salah satu kotak pepenjuru h4-e1, yang paling dekat dengan raja, terbuka di sisi Putih. Pion hitam menjawab e7-e6.

Langkah 2

Pawn putih bergerak g2-g4 dan membuka pepenjuru sepenuhnya. Ratu hitam bergerak d8-h4 dan mengumumkan cek dan rakan kiriman kepada raja putih. Kesalahan White adalah pada waktu pembukaan raja yang tidak tepat waktu dan jika tidak ada langkah dan tindakan serius.

Langkah 3

Putih hampir tidak dapat membuat rakan sekerja seperti itu. Untuk memahami perkara ini, mari kita memainkan gerakan yang sama mengikut urutan cermin.

Pawn putih bergerak e2-e3. Pion hitam bertindak balas dengan f7-f6.

Langkah 4

Ratu putih bergerak d1-h5 dan menyatakan cek. Oleh itu, Black sudah mengetahui tentang bahaya. Pion hitam menggerakkan g6-g5 dan bukannya g6-g4 dan mempertahankan raja. Ratu dipaksa meninggalkan sangkar, rakan sekeping patah dalam dua gerakan.

Langkah 5

Walaupun kesederhanaannya, rakan sekeping mempunyai beberapa pilihan, bergantung pada urutan pergerakan gadai. Ingat prinsip utama dan hitung kompleks pergerakan, bukan satu langkah.

Disyorkan: