Cara Memenangi Permainan Catur

Isi kandungan:

Cara Memenangi Permainan Catur
Cara Memenangi Permainan Catur

Video: Cara Memenangi Permainan Catur

Video: Cara Memenangi Permainan Catur
Video: Pembukaan Catur Mematikan | RAHASIA Trik Catur Putih Paling Tajam Menyerang | Tennison Gambit 2024, Mac
Anonim

Sudah menjadi kebiasaan untuk membahagikan permainan catur kepada tiga bahagian - permainan pembuka, permainan tengah dan permainan akhir. Untuk menang, serahkan pertempuran dengan lebih cepat pada awalnya sehingga tidak ada yang ketinggalan. Di tengah permainan - permainan tengah - menyerang raja musuh dengan sekuat tenaga anda. Pada peringkat akhir, ketika sebagian besar barang telah ditukar, untuk menolong yang lain, bawa raja berperang untuk menaklukkan bidak.

Cara memenangi permainan catur
Cara memenangi permainan catur

Arahan

Langkah 1

Sekiranya anda tahu bahawa lawan anda bermain lebih kuat, rundingkan kekurangan. Jika tidak, kerana ketidaksamaan kekuatan yang jelas, pesta tersebut tidak akan menarik minat anda atau pasangan anda. Handicap adalah kelebihan yang dimiliki oleh pemain yang lemah sebelum permulaan permainan. Keluarkan permaisuri pasangan anda dari papan dan mulakan permainan. Sekiranya anda boleh menang, gunakan rook sebagai cacat lain kali, dll. - sehingga anda belajar bertarung sama rata.

Langkah 2

Pada awal permainan, tangkap bahagian tengah papan dengan bidak anda. Kemungkinan besar, lawan anda akan melakukan perkara yang sama, tetapi sekurang-kurangnya salah satu bidak anda mesti berada di dataran tengah. Sekiranya anda bermain dengan kepingan putih, perjuangkan petak e4 dan d4. Semasa bermain dengan warna hitam, sasaran terdekat adalah kotak e5 dan d5.

Langkah 3

Perkenalkan potongan "kecil" - kesatria dan uskup - ke dalam permainan secepat mungkin. Letakkannya sedemikian rupa sehingga dapat mengawal bahagian tengah papan. Bermain dengan warna putih, para ksatria dapat dibawa ke kotak c3 dan f3, dan para uskup ke c4 dan f4. Lakukan perkara yang sama sekiranya kepingan anda berwarna hitam. Pilihan lain adalah menyerang kuda dengan uskup. Sekiranya pasangan telah meletakkan ksatria di alun-alun f6, bawa uskup ke g5. Terdapat skema permainan yang lain, yang akan anda kenali kemudian.

Langkah 4

Salah satu tugas utama adalah menyembunyikan raja dari serangan lawan. Melambung dengan pantas untuk mencapai matlamat anda.

Langkah 5

Masukkan sisa baki - ratu dan rooks - ke dalam pertempuran. Letakkannya di garisan terbuka dan separa terbuka, iaitu pada fail yang sepenuhnya atau sebahagiannya bebas daripada bidak. Angka-angka ini disebut berat, mereka memerlukan ruang untuk manuver.

Langkah 6

Elakkan pertukaran kepingan dan bidak yang tidak menguntungkan. Seorang ksatria atau uskup mempunyai kekuatan tiga bidak. Sekiranya anda melepaskan seorang ksatria, tetapi mengambil tiga bidak dari lawan anda, ini adalah pertukaran yang setara. Begitu juga dengan uskup - menyerah untuk dua gadai tidak menguntungkan. Tetapi anda boleh menukar ksatria dengan uskup - keseimbangan di papan tidak akan terganggu. Rook kira-kira sama dengan lima bidak. Oleh itu, anda boleh menyerahkannya kepada seorang uskup dan dua bidak. Ratu kira-kira sama dengan sembilan bidak. Ia boleh ditukar dengan rook, knight dan bidak, kerana 9 = 5 + 3 + 1. Pertimbangkan dengan teliti kekuatan kepingannya dan jangan membuat kesalahan. Kekuatan raja tidak diukur kerana dia tidak dipotong.

Langkah 7

Jangan menggerakkan potongan dan bidak tanpa sasaran. Untuk memerintah raja, anda perlu mengarahkan kekuatan sebanyak mungkin ke arahnya. Selesaikan masalah ini dengan lebih sukar pada setiap gerakan, dan lawan anda akan menghadapi masa yang sukar.

Disyorkan: