Cara Memenangi Permainan Papan "Carcassonne"

Isi kandungan:

Cara Memenangi Permainan Papan "Carcassonne"
Cara Memenangi Permainan Papan "Carcassonne"
Anonim

Carcassonne adalah permainan papan strategi. Selangkah demi selangkah, pemain membangun peta kerajaan abad pertengahan mereka dengan istana, ladang, biara dan jalan raya. Semasa permainan, setiap pemain perlu menduduki objek yang dibina dengan kerepeknya dan mengira mata untuk setiap objek yang diduduki. Pemenangnya adalah yang mendapat lebih banyak mata dalam kiraan akhir.

Cara Memenangi Permainan Papan
Cara Memenangi Permainan Papan

Kami mengira dengan betul

Sehingga pemain memahami selok-belok menjaringkan gol, dia tidak dapat menentukan taktik kemenangan untuk dirinya sendiri dalam permainan papan ini.

Pergerakan mempunyai tiga peringkat. Pemain meletakkan petak baru di padang. Letakkan cipnya di alun-alun baru atau yang sebelumnya telah dibentangkan. Sekiranya petak baru telah menyelesaikan pembinaan objek, pemain akan mengira mata dan mengambil tokennya ke bekalan.

Kotak yang membentuk peta Carcassonne disebut jubin, dan token pemain adalah meeples.

Jalan dianggap lengkap apabila kedua-dua hujungnya terkena sesuatu. Pemain yang meeple di jalan mendapat 1 mata untuk setiap petak jalan. Oleh itu, menguntungkan sama ada menempuh jalan panjang, atau membina banyak jalan pendek tanpa meletakkan banyak kerepek di atasnya.

Sebuah bandar lengkap jika dikelilingi oleh tembok. Pemain yang menduduki bandar menerima 2 mata dari setiap petak dan dua mata tambahan untuk setiap perisai yang dilukis di atas jubin. Jelas, bandar bernilai banyak mata, jadi anda harus selalu mempunyai token percuma untuk ditempatkan di bandar baru.

Biara ini bernilai 9 mata apabila dikelilingi oleh dataran lain di semua sisi. Ini bermaksud bahawa anda perlu meletakkan lapan jubin di sekitar biara, jika tidak, mustahil untuk mendapatkan mata dan mengambil token dari biara. Oleh itu, alun-alun biara mesti diletakkan sehingga pada awalnya dikelilingi sebanyak mungkin. Penyelesaian yang baik adalah meletakkan biara di sebelah satu sama lain.

Mata medan dikira pada akhir. Oleh itu, pemain tidak tergesa-gesa meletakkan meeples di padang untuk menyelamatkannya untuk objek lain. Dan sia-sia - ladang membawa banyak mata dengan penempatan kerepek yang berjaya, tiga mata dari setiap bandar yang sudah siap. Lebih-lebih lagi, bandar yang sama akan memberikan tiga mata pada setiap bidang yang bersentuhan dengannya. Jelas sekali, pemain yang mula menduduki padang terlebih dahulu akan mendapat jackpot terbesar di sini. Anda boleh mengambil padang terlebih dahulu, dan kemudian selesai membina bandar. Dalam kes ini, perlu dilengkapkan bandar-bandar pesaing.

Memikirkan strategi dan taktik

Anda tidak boleh meletakkan meeples pada objek yang dihuni pemain lain. Walau bagaimanapun, selalunya dua bandar yang berbeza dengan kerepek yang berbeza dapat bergabung menjadi satu. Dalam kes ini, mata akan dimenangi oleh orang yang bertaruh lebih banyak kerepek.

Keadaan ini penuh dengan persaingan. Pemain meletakkan chip demi chip, dan kota berkembang dan mengambil bentuk yang pelik. Lebih baik tidak terlibat dalam pertempuran seperti itu, ada risiko terjebak hingga akhir permainan. Tetapi jika pemain lain bergelut, ada baiknya membantu mereka terjebak lebih dalam lagi, menggantikan petak ke kota yang menyukarkan penyiapan pembinaan.

Sekiranya petak baru tidak sesuai dengan rancangan pemain, ada baiknya membelanjakannya untuk mengganggu rancangan orang lain. Taktik lain adalah tolong menolong dan penyatuan terhadap pemain yang telah memimpin.

Interaksi dengan pemain lain menjadikan permainan ini sangat menarik dan beremosi.

Pada akhir permainan, anda harus meletakkan semua meeples anda di peta, ingat bahawa bahkan objek yang belum selesai membawa poin: sangat mungkin bahawa kelebihan ini akan membawa kemenangan yang didambakan.

Disyorkan: