Permainan "point", juga dikenali sebagai "21" dan "blackjack", adalah salah satu permainan kad yang paling popular. Secara lahiriah, sangat sederhana, tetapi banyak di dalamnya bukan hanya bergantung pada keberuntungan, tetapi juga pengetahuan tentang undang-undang asas matematik permainan ini.
Arahan
Langkah 1
Blackjack muncul di Perancis pada abad ke-18. Peraturannya mungkin berbeza sedikit dalam variasi permainan yang berbeza, tetapi prinsip dasarnya tetap sama: pemain menentang peniaga, yang dengan jumlah mata sama dengan 21 atau sedekat mungkin dengan nilai ini menang. Penting untuk memahami bahawa inti dari permainan ini bukanlah untuk menjaringkan 21 mata, tetapi untuk mengalahkan peniaga.
Langkah 2
Semasa bermain blackjack, semua kad dari 10 hingga king bernilai 10 mata. Ace dianggarkan 11 atau 1 - bergantung kepada kehendak pemain. Semua kad lain dinilai mengikut nilainya. Terdapat banyak strategi permainan, tetapi hanya satu yang dianggap benar-benar menang - menghitung kad.
Langkah 3
Strategi penghitungan berdasarkan fakta bahawa kad-kad setelah kesepakatan tidak kembali ke permainan, sehingga pemain dapat mengetahui mana dari mereka yang tersingkir dan yang masih ada di geladak. Terdapat hubungan matematik, yang mana lebih menguntungkan bagi pemain untuk memiliki lebih dari sepuluh (kad dari 10 hingga raja) dan ace di geladak. Maksudnya, semakin banyak kad dengan nilai yang lebih rendah keluar dari permainan, semakin tinggi kebarangkalian untuk menang, dan sebaliknya - jika terdapat banyak puluhan dan ace, harga harus dikurangkan atau permainan harus dihentikan sepenuhnya.
Langkah 4
Terdapat beberapa pilihan untuk menghitung, salah satu yang paling terkenal adalah pilihan yang dicadangkan pada tahun 1963 oleh Harvey Dubner. Dalam sistem ini, kad dengan denominasi 7, 8, dan 9 diabaikan. Kad dari 2 hingga 6 bernilai +1 mata. Kad 10, B, D, K, T dinilai pada titik -1. Pemain mengawasi kad dengan teliti dan membuat pengiraan mudah dalam fikirannya: dia menambah 1 mata untuk setiap kad dari 2 hingga 6 dan mengurangkan kad dari 10 hingga T.
Langkah 5
Tindakan pemain bergantung pada sama ada jumlah positif atau negatif muncul dalam pengiraannya. Sekiranya ia menjadi nilai tambah, maka kelebihan matematik dalam permainan ada di pihaknya, pada +10 itu adalah sekitar 7%. Dan sebaliknya, jika akaun masuk ke wilayah negatif, kelebihannya adalah di sisi peniaga. Berdasarkan data ini, pemain dapat menaikkan atau menurunkan kadarnya.
Langkah 6
Terdapat sistem pengiraan yang lebih kompleks, tetapi makna umum tetap sama. Anda harus sedar bahawa peraturan kasino melarang penghitungan, jadi pemain selalu diawasi dengan teliti, cuba memahami dari tingkah laku mereka sama ada mereka mengira kad. Setelah mencurigai pemain dalam akaun, dia mungkin diminta untuk meninggalkan kasino.
Langkah 7
Ingatlah bahawa ketika bermain di kasino dalam talian, penghitungan kad kehilangan semua makna, kerana tidak ada dek nyata di sana, dan urutan kad yang diambil ditentukan oleh algoritma perisian yang digunakan oleh kasino dalam talian. Walaupun begitu, ketika bermain di Internet, anda juga boleh menang jika anda mempelajari ciri-ciri perisian yang digunakan dengan teliti. Contohnya, sebilangan kasino dalam talian memberikan kelebihan kepada pemain pada peringkat awal permainan. Ini boleh digunakan dengan bermain tidak lebih dari sepuluh minit dan menang tidak lebih dari jumlah yang ada di akaun anda. Oleh itu, jika baki anda adalah $ 100, anda harus berhenti selepas 10 minit atau menang sekitar $ 90.