Terdapat beberapa versi asal permainan kad "Mafia". Menurut mereka yang paling popular, permainan ini diciptakan pada tahun 1986 oleh Dmitry Davydov, seorang pelajar jabatan psikologi Universiti Negeri Moscow, dan dengan cepat mendapat populariti. Ia tidak menghairankan, kerana Mafia adalah cara terbaik untuk bersantai dengan rakan-rakan dan belajar meneka emosi orang lain.
Ia perlu
- - 8-15 peserta;
- - dek kad permainan.
Arahan
Langkah 1
Terdapat beberapa variasi permainan, dan setiap syarikat dapat mengedit peraturan sesuai keinginan mereka. Namun, ada perkara asas yang tidak pernah berubah. Seorang penyampai dipilih yang akan dapat mengawal perhatian syarikat dan tidak keliru dalam memainkan peranan. Dia memberikan kad kepada pemain, mereka dapat mengetahui peranan mereka dan mengeluarkan kad dari meja. Penting pada masa ini untuk tidak menunjukkan emosi anda, sehingga tidak ada jiran yang dapat meneka kad mana yang anda dapat. Intinya ialah pemain dibahagikan kepada dua puak - mafiosi dan orang awam. Mafia saling mengenali dengan pandangan, dan orang awam hanya dapat meneka siapa. Menurut versi asal permainan, hanya ada dua jenis peranan, mafia dan orang awam. Di masa depan, permainan ini diperbaiki, dan banyak kad tambahan muncul.
Langkah 2
Setelah para pemain membiasakan diri dengan peranan mereka, tuan rumah mengumumkan bahawa malam akan tiba. Semua orang menutup mata, mafia bangun dan saling mengenali. Tugas mafiosi selanjutnya adalah membunuh orang awam. Pada waktu malam, dengan pandangan dan isyarat, mereka memutuskan pemain mana yang akan mereka singkirkan pada malam itu, yang mana tuan rumah harus melaporkannya ketika pagi tiba. Setiap orang yang mendapat kad mafia harus memantau tingkah laku mereka dengan berhati-hati, tidak mengeluarkan suara yang tidak perlu, bergerak lebih sedikit sehingga pemain yang duduk di sebelahnya tidak meneka bahawa dia tidak tidur malam itu. Adalah bermanfaat bagi mafioso untuk membuang pemain yang paling aktif dan mereka yang berjaya mengesyaki seseorang dari mafiosi terlibat dalam pembunuhan itu.
Langkah 3
Setelah tuan rumah mengumumkan bahawa pagi akan tiba dan siapa yang dibunuh pada malam itu, semua pemain, melalui perbincangan aktif dan pengundian terbuka, mesti memutuskan siapa yang akan dipenjarakan. Tugas mafia adalah untuk mengalihkan diri dari semua kecurigaan orang awam, yang tugasnya, pada gilirannya, jauh lebih sukar - perlu untuk menentukan peserta mana yang berbohong, yang mana antara mereka yang telah mengubah tingkah laku, yang kelihatan curiga atau tersenyum terlalu licik. Setelah kiraan undi selesai, tuan rumah mengumumkan apa peranan pemain yang dipenjarakan, dan malam jatuh lagi. Terdapat dua pilihan untuk menyelesaikan permainan. Kemenangan orang awam dinyatakan sekiranya semua mafiosi dipenjarakan dan kota dapat tidur dengan nyenyak. Sekiranya jumlah mafiosi yang tersisa dalam permainan sama dengan jumlah orang awam, kemenangan mafia diisytiharkan.