Bagi banyak orang, permainan dalam talian telah menjadi kehidupan kedua. Dalam kehidupan maya, seperti dalam kehidupan nyata, sukar dilakukan tanpa rakan. Atas sebab ini, pemain bersatu dalam kumpulan untuk mempermudah permainan dan komunikasi yang sederhana. Dalam permainan Korea Selatan Lineage, yang telah mendapat popularitas besar di Rusia, kumpulan seperti itu disebut klan. Klan, pada gilirannya, boleh menjadi sebahagian daripada komuniti yang lebih besar yang disebut pakatan.
Ia perlu
Keturunan permainan dalam talian. Pemimpin perikatan. Pemimpin puak yang ingin bergabung dengan pakatan
Arahan
Langkah 1
Pemimpin klan yang menganjurkan pakatan ini dapat menerima pemain ke dalam pakatan. Untuk ini, klan mestilah sekurang-kurangnya tahap kelima. Membangun pakatan tidak sukar. Anda perlu mencari NPC khas dan pilih item "Buat Perikatan" di menu dialog. Semasa mendaftar, anda akan diminta untuk menunjukkan nama pakatan masa depan anda. Panjangnya tidak boleh lebih dari enam belas aksara dan boleh terdiri daripada huruf, angka, dan watak khas. Tekan "OK" untuk menyelesaikan prosedur dan mengesahkan.
Langkah 2
Sekiranya pakatan tersebut telah mengecualikan klan dari keanggotaannya, maka ia kehilangan hak untuk menerima klan untuk jangka waktu tertentu. Sebagai peraturan, ini sesuai dengan dua puluh empat jam dan dapat diubah oleh pentadbir pelayan permainan. Sekiranya klan meninggalkan persekutuan secara sukarela, maka hukuman untuk perikatan itu tidak dikenakan. Pemimpin perikatan dapat menerima puak lain tanpa had masa.
Langkah 3
Untuk kemudahan para pemain, para pembangun telah memperkenalkan penggunaan arahan khas ke dalam permainan. Mereka membolehkan anda melakukan tindakan dengan cepat tanpa perlu mencari kunci yang sesuai dalam menu. Untuk menjemput klan ke persekutuan, ada perintah allyinvite. Taipkan perbualan umum teks: / allyinvite [nama pemimpin klan] dan tekan hantar. Jemputan anda akan dihantar kepada ketua puak.
Langkah 4
Terdapat beberapa peraturan mengenai urutan klan bergabung dengan pakatan. Sekiranya puak itu sudah ada dalam pakatan, ia tidak akan dapat bergabung dengan pakatan lain atau mengatur sendiri. Pemimpin klan yang telah menyatakan perang antara satu sama lain dengan cara permainan tidak dapat bergabung dengan satu sama lain. Pemimpin perikatan tidak dapat menerima klan jika jumlah klan yang dibenarkan dalam pakatan terlampaui. Semasa pengepungan istana, klan tidak akan dapat membentuk pakatan jika satu klan berada di pihak pertahanan, dan yang lain adalah penyerang.