Permainan ini melibatkan 4 pakaian, sebagai peraturan, ini adalah Buluh, Titik dan Tanda, masing-masing pakaian mempunyai denominasi dari 1 hingga 9. Set ini juga merangkumi 4 angin, dan 3 naga. Empat orang bermain mahjong, dan setiap lelaki untuk dirinya sendiri.
Arahan
Langkah 1
Pertama, pemimpin permainan, atau Angin Timur, ditentukan. Untuk melakukan ini, setiap pemain menggulung dadu, dan nilai tertinggi yang dikeluarkan memberikan gelaran ini kepada pemiliknya. Kemudian, jika East Wind menang, dia akan mengekalkan kedudukan di perlawanan seterusnya. Sekiranya dia tidak menang, gelaran itu akan diberikan kepada pasangannya di sebelah kanan, dan seterusnya berlawanan arah jarum jam dan lebih jauh.
Langkah 2
Dadu dicampurkan menghadap ke atas meja. Selepas itu, pemain mengambil 34 tulang untuk mereka sendiri dan menggunakannya untuk membina bahagian Tembok Besar mereka. Setiap bahagian panjangnya 17 dadu dan tinggi 2 dadu, bahagian yang dikumpulkan meluncur bersama dan permainan dimulakan. Di sebelah kanan Angin Timur terletak Angin Selatan, dan di sebelah kiri Angin Utara, bertentangan dengan itu ialah Angin Barat. Pemimpin menggulung beberapa dadu, jumlah yang jatuh pada mereka dikira dari Angin Timur berlawanan arah jarum jam dan akhirnya mungkin jatuh kepadanya.
Langkah 3
Pemain, yang temboknya akan dibongkar, memutar satu mati, menentukan lokasi spesifik penghuraian. Dia mengira pasangan tulang menegak di dindingnya mengikut arah jam. Setelah mengeluarkan pasangan yang jatuh, dia meletakkannya di dinding di lapisan ketiga di sebelah kanan titik penghuraian. Sekarang tempat ini menentukan Akhir Tembok, dan tulang yang terletak di baris ketiga disebut Bebas. Proses pembongkaran dinding bermula. Angin Timur mengambil 4 jubin di sebelah kiri titik parse terlebih dahulu. Di belakangnya, 4 dadu diambil oleh semua pemain secara bergantian, sehingga masing-masing mempunyai 12 dadu. Kemudian masing-masing mengambil satu lagi, dan Angin Timur mengambil sepasang. Masing-masing meletakkan tulang di hadapannya, menyembunyikan bahagian depan.
Langkah 4
Pemimpin memulakan permainan dengan meletakkan muka mati tambahannya di tengah meja. Pergerakan dibuat oleh pemain berlawanan arah jam. Inti permainan adalah pertukaran dadu berterusan untuk yang lebih sesuai sehingga salah satu pemain mengumpulkan kombinasi yang menang. Permainan ini dianggap selesai dan tidak dimainkan jika tidak ada yang dapat mengumpulkan kombinasi, dan hanya 14 dadu yang tersisa di dinding, tidak termasuk Dadu Percuma. Beberapa kombinasi dianggap menang di mahjong, yang terdiri dari 4 atau 3 dadu yang dikumpulkan dari pakaian yang sama. Ketiga-tiga orang yang kalah membayar nilai keseluruhan kombinasi kepada yang kalah. Dan jika East Wind menang, yang kalah membayar dua kali ganda kos gabungannya. Mata tidak dikira dalam permainan yang tidak dimainkan.
Langkah 5
Terdapat variasi permainan yang menggunakan dadu setelan tambahan: bunga dan musim. Baris untuk membina tembok untuk setiap pemain dalam kes ini terdiri dari 18 tulang, dan bukan 17, seperti biasa. Untuk mengira mata dalam permainan, gunakan tongkat khas, menunjukkan satu, dua dan tiga mata. Nilai setiap mata ditentukan sebelum permainan dengan persetujuan bersama antara pemain.