Drop adalah konsep asas untuk kebanyakan permainan main peranan, yang secara harfiah bermaksud "kebarangkalian item berharga jatuh." Cukup jelas bahawa watak dengan peluang penurunan tinggi secara harfiah akan mengenakan pakaian seragam dan barang yang bagus untuk dijual, yang tidak boleh disebut sebagai kekurangan.
Arahan
Langkah 1
Kembangkan metrik yang berkaitan. Dalam sistem permainan peranan yang berbeza, penurunan dikira dengan cara yang berbeza, tetapi selalu ada peluang untuk meningkatkannya melalui pengembangan watak. Oleh itu, di Diablo anda boleh menggunakan kemahiran "mencari di dalam jenazah", dan anda boleh memeriksa satu badan. Begitu juga, di Fallout ada keuntungan pemburu harta karun, yang secara dramatis meningkatkan peluang mencari sesuatu yang berharga dari musuh yang dikalahkan. Dalam perkara yang lebih klasik (seperti D&D), kebarangkalian mencari harta karun secara langsung bergantung pada parameter "luck" dan kelas watak secara keseluruhan.
Langkah 2
Gunakan barang terpesona. Di Titan Quest ada bonus terpisah untuk item yang disebut "peluang menjatuhkan item ajaib." Oleh itu, jika anda mengumpulkan satu set pakaian seragam, masing-masing item mempunyai lanjutan yang ditentukan, kebarangkalian penurunan kualiti tinggi akan meningkat beberapa kali. Jangan lupa bahawa anda dapat meningkatkan petunjuk dengan bantuan rune dan peningkatan.
Langkah 3
Memburu raksasa peringkat tinggi. Logikanya mudah: semakin kuat makhluk itu, semakin banyak nilainya yang akan dihasilkan setelah mati. Ia tidak terlalu penting bagi lawan biasa - jauh lebih penting untuk mencari bos dan "makhluk khas" buatan tangan. Contohnya, ini dapat dijumpai semasa menyelesaikan pencarian sampingan atau menjelajahi lokasi tersembunyi: secara umum, pembangun selalu mendorong pemain yang teliti. Ini terutama berlaku untuk projek MMO, di mana seluruh serbuan diatur pada bos yang paling berkuasa.
Langkah 4
Meningkatkan kesukaran. Pertama sekali, tetapkan kesukaran permainan ke tahap maksimum - maka anda akan mendapat monster yang lebih kuat dan, sebagai hasilnya, perkara yang lebih baik. Di samping itu, semua RPG tempur dibina berdasarkan fakta bahawa jumlah nyawa massa secara langsung bergantung kepada jumlah orang yang bermain. Semua permainan, bermula dengan Diablo yang telah disebutkan dan diakhiri dengan Dead Island, mendorong jalan bersama, dan bermain dengan rakan-rakan, anda a priori meningkatkan kemungkinan mendapat peralatan yang baik. Dalam kebanyakan kes, ini juga dicapai kerana pemain dari sesi yang berbeza dapat menukar barang yang terkumpul (lihat Borderlands).