Kanak-kanak tertarik dengan segala yang tidak biasa: muslihat, muslihat, percubaan. Namun, permainan yang tidak terkawal dengan bahan kimia atau mancis boleh mengakibatkan kemalangan. Untuk mengelakkan percubaan diri membawa kepada bencana, tunjukkan kepada kanak-kanak pengalaman selamat dan menarik.
Percubaan untuk kanak-kanak di rumah tidak mungkin dilakukan tanpa adanya alat yang sesuai. Siapkan semua yang anda perlukan untuk eksperimen terlebih dahulu dan masukkan ke dalam kotak yang bagus. Untuk kanak-kanak berumur 5-7 tahun, anda boleh menambahkan elemen permainan - buku eksperimen ajaib. Untuk melakukan ini, terangkan semua eksperimen dalam buku nota (teksnya boleh dicetak dan ditampal, dan gambar boleh ditambahkan dengan tangan atau memotong elemen yang sesuai dari majalah lama), lekatkan penutup dengan kadbod dan kertas kerajinan untuk mewujudkan kesan kuno. Di atas, tempelkan tajuk buku dari huruf yang dipotong secara berasingan mengikut urutan "menari".
Percubaan seperti ini akan membantu mengalihkan perhatian anak anda dari komputer dan meluangkan masa dengan seisi keluarga. Libatkan anak dengan ungkapan semangat dongeng atau kisah ajaib: "Sudah waktunya untuk menyampaikan rahsia keluarga kami kepada anda …". Anak-anak yang lebih tua tidak lagi berminat dengan kisah dongeng, mereka boleh berminat dalam pertandingan: “Adakah anda mahu saya menunjukkan satu trik? Bolehkah anda mengulanginya?"
Salah satu pengalaman yang paling digemari oleh kanak-kanak adalah mengawal objek atau elemen. Cubalah pengalaman Egg Control. Anda memerlukan: tongkat sushi kayu atau tiub plastik yang sangat nipis, telur, sehelai kain sutera, piring besar, pita kertas, awl atau jarum besar, dempul (pembaca kalis atau cat putih).
Ambil telur ayam mentah, tusukan lubang kecil di kedua-dua belah pihak (selari antara satu sama lain), hembus perlahan ke satu sisi untuk melepaskan isinya (gunakan bahagian dalam mengikut budi bicara anda - tuangkan atau masak telur dadar). Keringkan telur kosong dengan pengering rambut, tutup lubang dengan pita kertas dan tutup dengan pembetulan atau cat putih sehingga pita itu bergabung dengan cangkang.
Letakkan piring di tengah meja, letakkan telur di atas pinggan. Elektrik tongkat dengan baik dengan menggosoknya dengan kain sutera. Pindahkan tongkat dekat dengan telur (tanpa menyentuh cengkerang). Oleh kerana daya tarikan elektrostatik, telur kosong akan mengikuti penunjuk, mewujudkan kesan bahawa anda mengawal telur dengan kekuatan pemikiran.
Kadang kala percubaan untuk anak-anak di rumah bahkan tidak memerlukan dana dan usaha tambahan. Contohnya, eksperimen Hole in the Palm hanya memerlukan sehelai kertas. Ambil selembar kertas dan gulungnya ke dalam tiub dengan diameter sekitar 2 cm. Siapkan meja / kerusi pada jarak dari peserta dan letakkan objek (pasu, bunga, dll.) Di atasnya. Mintalah anak mengambil teleskop buatan sendiri di tangan kirinya dan melihat objek dengan mata kirinya (sementara sebelah kanan ditutup).
Dengan terus memegang paip ke arah yang diinginkan, anak harus membawa telapak tangan kanannya ke mata kanan pada jarak 15-20 cm (tepi telapak tangan harus bersentuhan dengan paip, sementara bukaan paip tidak dapat ditutup). Mintalah anak anda untuk membuka mata mereka yang lain dan melihat objek dengan kedua mata. Oleh kerana kesan sinema stereo dan operasi mata segerak, telapak tangan kanan akan bergabung dengan paip, dan akan ada kesan seolah-olah anda melihat objek melalui lubang di telapak tangan anda.
Eksperimen logik untuk kanak-kanak juga popular. Pernahkah anda cuba mengalihkan perhatian kanak-kanak dari komputer dengan ujian logik "Pindahkan piramid", apabila bulatan berbentuk piramid, digantung pada satu tongkat untuk sejumlah gerakan, perlu dialihkan ke yang lain, memerhatikan dimensi? Pengalaman itu dapat dibuat lebih menarik dengan menggunakan duit syiling dan penutup dan bukannya bulatan dan tongkat.
Anda memerlukan lima syiling dalam denominasi 5, 2, 1 rubel, 50 dan 10 kopecks, serta tiga penutup tin besar. Masukkan duit syiling ke dalam piramid (dari yang terbesar hingga yang paling kecil) pada penutup pertama. Jemput peserta untuk memindahkan duit syiling ke piramid yang sama pada penutup ketiga dalam 31 gerakan. Selalu seronok melihat percubaan, tidak semua orang berjaya menyelesaikan tugasnya.
Dan penyelesaian untuk percubaan itu sangat mudah - tandakan wang logam secara mental dengan huruf: A - 5 rubel, B - 2 rubel, C - satu rubel, D - 50 kopecks, D - 10 kopecks. Sampul akan berupa nombor 1, 2, 3. Gunakan algoritma tindakan berikut: D-3, G-2, D-2, V-3, D-1, G-3, D-3, B-2, D-2, G-1, D-1, V-2, D-3, G-2, D-2, A-3, D-1, G-3, D-3, V-1, D- 2, G- 1, D-1, B-3, D-3, G-2, D-2, V-3, D-1, G-3, D-3.
Anda boleh membuat sendiri pengalaman di rumah untuk anak-anak. Eksperimen dan cari penjelasan yang tidak biasa untuk perkara mudah. Ingatlah untuk memberi hadiah kepada para peserta dengan hadiah manis atau sihat.