Cara Membuat Permainan Menggunakan Program

Isi kandungan:

Cara Membuat Permainan Menggunakan Program
Cara Membuat Permainan Menggunakan Program

Video: Cara Membuat Permainan Menggunakan Program

Video: Cara Membuat Permainan Menggunakan Program
Video: Let's make 16 games in C+: TETRIS 2024, Disember
Anonim

Perkembangan permainan komputer memerlukan banyak usaha dan penglibatan seluruh pasukan profesional. Tetapi terima kasih kepada program khas - pereka permainan - ini dapat dilakukan tanpa pengetahuan khas. Untuk membuat permainan menggunakan program, anda tidak perlu dapat memprogram - semua yang anda perlukan sudah ada di dalamnya, dan tugas anda dikurangkan untuk memilih dan mengkonfigurasi elemen siap pakai.

Cara membuat permainan menggunakan program
Cara membuat permainan menggunakan program

Ia perlu

Pembuat permainan, komputer

Arahan

Langkah 1

Terdapat pelbagai program untuk membuat permainan. Ada yang pakar dalam satu genre atau yang lain (RPG, pencarian, permainan logik, dll.), Yang lain bersifat universal; ada yang terhad kepada 2D dan ada yang direka khas untuk permainan 3D. Pereka permainan yang popular adalah Game Maker, Adventure Game Studio, Construct Classic, Novashell. Sebilangan besar mereka mempunyai antara muka dan algoritma tindakan yang serupa. Mari kita mempertimbangkannya menggunakan contoh program yang paling biasa untuk membuat permainan - Game Maker.

Langkah 2

Memilih sprite. Selepas melancarkan pereka, anda akan melihat menu yang membolehkan anda bekerja dengan pelbagai elemen, senarai yang akan anda dapati di tab "Sumber". Jadi, dalam folder "Bunyi" anda boleh memilih trek suara yang sesuai untuk permainan anda, dalam folder "Latar Belakang" - latar belakang yang anda perlukan. Seorang pemula mungkin diintimidasi oleh kata "sprite" - ini hanyalah gambar grafik dari pelbagai objek yang digunakan dalam permainan. Program ini mempunyai banyak pilihan sprite, di antaranya terdapat berbagai objek, watak, monster, dinding, pintu, halangan, kunci, peti, dll. Mulakan dengan memilih dan memuat turun item ini.

Langkah 3

Membuat objek dan menentukan tindakan adalah bahagian permainan yang dinamik. Sekarang anda harus membuat objek yang akan ditunjukkan dalam permainan oleh sprite yang dipilih sebelumnya. Ini boleh dilakukan di tab "Sumber". Objek boleh dilihat dan tidak kelihatan, biasa dan padat. Anda juga boleh membuat ibu bapa dengan beberapa sprite berbeza yang masih berkelakuan sama. Tingkah laku adalah bagaimana objek berbeza dari sprite: raksasa itu cuba membunuh pemain, bola melantun dari dinding, dan dinding, pada gilirannya, menolak bola.

Langkah 4

Tingkah laku ini ditentukan melalui peristiwa yang dapat dipilih di tetingkap sifat objek dan tindakan yang akan dilakukan pada peristiwa ini. Bergantung pada genre permainan, anda mungkin memerlukan tindakan yang berbeza: bergerak, bertembung, mengawal, seri atau skor. Setiap tindakan mempunyai sejumlah parameter: misalnya, ke objek mana tindakan tersebut diterapkan, relativitas (titik perubahan), dll. Sila teliti semua parameter, jika tidak, permainan tidak akan berfungsi.

Langkah 5

Penciptaan bilik, masing-masing sesuai dengan tahap baru. Sekiranya konsep permainan anda tidak menyediakan tahap yang lebih tinggi, anda boleh menghadkan diri anda ke satu bilik. Menu bilik terletak di tab "Sumber" yang sama. Di sana anda dapat menyesuaikan ukuran, penampilan, kelajuan bilik dan mengisinya dengan objek yang dibuat. Ketika permainan dimulakan, ruangan pertama dimuat, dan objek di dalamnya mulai melakukan tindakan yang ditugaskan untuk acara tersebut. Sekarang di bar alat, klik butang Jalankan dan periksa bagaimana semuanya berfungsi.

Disyorkan: