Salah satu masalah yang paling mendesak dari pasaran digital adalah pembajakan, pengedaran produk tanpa izin. Walaupun sistem perlindungan sentiasa diperbaiki, variasi baru cenderung membawa lebih banyak gangguan daripada yang baik. Mungkin inilah sebabnya mengapa syarikat permainan semakin sering menggunakan cara klasik untuk mengenal pasti salinan permainan: nombor siri atau "kunci".
Arahan
Langkah 1
Masukkan kunci semasa memasang permainan. Semasa membeli versi berlesen (berkotak) produk, anda membeli bukan sahaja cakera, tetapi juga kod pendaftaran yang dilampirkan dalam sekeping kertas berasingan atau dicetak pada kompak itu sendiri (yang jarang diamalkan sekarang) Kunci seperti itu mesti dimasukkan sebelum pemasangan - kunci tersebut akan disimpan dengan selamat di dalam pendaftaran dan akan berfungsi sebagai pengecam anda untuk bermain di Internet.
Langkah 2
Tukar nombor siri secara manual. Ada kemungkinan pengguna perlu menukar nombor siri permainan (contohnya, jika dia membelinya setelah memasang produk). Pergi ke forum projek dan tanya pengguna lain di mana fail utama berada. Anda mungkin akan diberi alamat pendaftaran: anda boleh mengenalinya dengan nama folder ciri seperti HKEY_LOCAL_MACHINE. Pergi ke menu "Mula" -> "Jalankan" dan masukkan perintah "regedit" - ia akan membuka "penjelajah" alternatif di hadapan anda, di mana anda perlu mencari alamat yang ditentukan. Kemudian pilih elemen yang diperlukan dan item menu "Tukar nilai". Tukar kunci kepada yang anda perlukan.
Langkah 3
Sekiranya permainan menyambung ke Internet melalui Games for Windows (seperti Dawn of War, Lost Planet, Street Fighter IV), maka memasukkan kuncinya jauh lebih mudah. Anda perlu menekan kekunci Utama dalam permainan, yang akan membuka menu GfW. Di dalamnya, pilih "Buat profil dalam talian" dan "Masukkan kunci permainan". Setelah diluluskan, anda akan menerima semua ciri pengguna berbayar seperti pencapaian, berbilang pemain, dan sokongan teknikal.
Langkah 4
Dalam permainan kasual (hiburan pejabat kecil), tunggu sehingga permainan itu sendiri meminta anda memasukkan kunci. Anda boleh "memprovokasi" dia dengan pergi ke titik tertentu dalam kempen cerita, menggunakan permainan percubaan setengah jam atau, juga, 30 percubaan dijalankan. Mesej akan muncul di layar yang melarang bermain lebih jauh dan memiliki lapangan untuk memasukkan kunci (sebagai peraturan, diasumsikan bahawa anda akan membayarnya melalui SMS). Setelah memasukkan nombor siri yang betul, permainan akan diteruskan.