Cara Melukis Anime Selangkah Demi Selangkah

Isi kandungan:

Cara Melukis Anime Selangkah Demi Selangkah
Cara Melukis Anime Selangkah Demi Selangkah

Video: Cara Melukis Anime Selangkah Demi Selangkah

Video: Cara Melukis Anime Selangkah Demi Selangkah
Video: Cara Menggambar KAKASHI (Naruto) Selangkah Demi Selangkah, Yang Pasti Sangat Mudah #01 2024, November
Anonim

Anime adalah gaya lukisan yang dicipta di Jepun. Perkataan ini mula menunjukkan kartun itu sendiri. Akan sukar bagi artis pemula untuk melukis anime, tetapi akan lebih mudah untuk menggambarkan watak secara berperingkat.

Cara melukis anime selangkah demi selangkah
Cara melukis anime selangkah demi selangkah

Arahan

Langkah 1

Tentukan jenis watak yang ingin dilukis. Ini diperlukan untuk menggambarkan watak dengan betul dari sudut anatomi. Tinggi seorang pemuda biasanya sama dengan ketinggian 8 kepala. Tubuh seorang gadis kecil biasanya lebih kecil daripada kepala.

Langkah 2

Lukiskan dua garis mendatar (bahu dan pelvis) dan satu garis menegak (tulang belakang). Dari bahu dan pelvis, lukiskan dua segmen ke bawah dan dua ke atas, masing-masing, yang akan bersambung di tengah tulang belakang. Segitiga yang dihasilkan adalah kosong untuk badan.

Langkah 3

Lukis bulatan (kepala) di atas bahu. Bergantung pada jantina dan usia watak anda, lukiskan dagu, wajah dan rambut. Anda perlu tahu bahawa jarak yang betul antara mata adalah satu mata. Hidung watak anime paling mudah digambarkan dengan garis menegak lurus, yang hujungnya dibengkokkan ke atas.

Langkah 4

Lukis dua garis lurus (lengan) dari sendi bahu. Masing-masing mempunyai dua oval. Anggota badan akan ditarik dengan betul sekiranya siku berada pada tahap perut watak. Sekiranya anda membina pahlawan yang sukar untuk fizikal, lukiskan otot.

Langkah 5

Lukis dua garis (kaki) dari pelvis. Lukiskan oval seperti pada langkah sebelumnya. Anggota badan mestilah 4 kali panjang kepala watak. Catatan mengenai otot lengan juga berlaku pada kaki.

Langkah 6

Dengan menggunakan garis halus, sambungkan dua segitiga, lonjong dan batang badan dengan kepala. Padamkan garis rujukan. Ingat, jika anda menggambar seorang gadis, dada tidak digambarkan dalam bentuk dua bola, tetapi oval, yang dilanjutkan ke bawah. Jika tidak, bahagian watak ini akan kelihatan tidak masuk akal.

Langkah 7

Tambahkan butiran. Fikirkan masa dan keadaan di mana watak itu hidup. Ini secara langsung akan mempengaruhi jenis pakaian yang ingin anda gambarkan. Sekiranya dia berada di Kutub Utara, maka tidak masuk akal untuk menarik jaket hangat dengan tudung, seluar dan kasut. Sekiranya watak itu dilahirkan pada tahun 3045, maka pakaian mestilah sesuai.

Disyorkan: