Kartun boneka difilemkan dengan boneka pahlawan siap pakai, di mana bahagian badannya bergerak. Kartun seperti itu dapat dibuat dengan cepat di rumah.
Ia perlu
Boneka, latar belakang, perincian dalaman, kamera digital, komputer, tripod, Adobe Premiere Pro
Arahan
Langkah 1
Buat ruang untuk kartun masa depan. Berdasarkan senario, tentukan bahagian dalaman dan hiasan yang anda perlukan. Kumpulkan segitiga dari kadbod - sudut bilik dan hias mengikut idea kartun anda. Ruang harus berkadaran dengan ukuran anak patung.
Langkah 2
Letakkan hiasan di permukaan yang stabil. Meja biasa di bilik dengan pencahayaan berterusan akan dilakukan. Berhati-hatilah semasa bekerja, pergerakan pemandangan yang tidak dirancang akan kelihatan dalam kartun. Sekiranya semasa penggambaran kartun cahaya sekeliling berubah, maka ini juga akan dapat dilihat.
Langkah 3
Letakkan tripod di hadapan meja dengan hiasan. Pasang kamera di atasnya. Hanya ruang pemandangan dan boneka pahlawan yang boleh masuk ke dalam lensa.
Langkah 4
Gerakkan boneka perlahan-lahan untuk mengubah kedudukan bahagian badannya. Ambil gambar dengan anggapan bahawa setiap foto hanya satu detik ketiga belas kartun masa depan anda. Sekiranya anda melepaskan tangan anda, maka kartun boneka akan menjadi sangat profesional. Tetapi bagi kanak-kanak, kajian terperinci seperti ini akan kelihatan membosankan. Oleh itu, anda boleh memotret semuanya dalam masa nyata, dan tangan di bingkai akan menjadi penyelesaian artistik.
Langkah 5
Jejaki jumlah ruang kosong pada kad memori kamera. Sekiranya kehabisan ruang, tinggalkan semua barang di tempat yang sama dan berhati-hati, tanpa menggerakkan tripod dan kamera, keluarkan kad. Salin kandungannya ke komputer anda dan kemudian masukkan kad kosong kembali.
Langkah 6
Setelah semua adegan kartun anda difoto dan disalin ke komputer anda, mulakan program Adobe Premiere Pro. Buat projek baru dalam format yang sama dengan rakaman anda. Klik Fail -> Projek Baru. Tentukan tempat di mana semua bahan kartun anda akan disimpan. Masukkan nama untuk projek tersebut.
Langkah 7
Dalam projek, klik Fail -> Import. Pilih semua gambar kartun anda dan klik "ok". Semua elemen yang diperlukan akan muncul di tingkap dengan bahan projek.
Langkah 8
Pilih semua foto dari kawasan sumber. Dan pindahkan mereka ke tetingkap Garis Masa, ke trek kerja gambar.
Langkah 9
Untuk kartun pertama, lebih baik menggunakan muzik sebagai runut bunyi. Bekerja dengan teks sangat sukar, untuk ini pertama-tama anda perlu merakam suara, kemudian mengira berapa bingkai yang harus anda gambar. Ini semua menyukarkan prosesnya.
Langkah 10
Klik Fail-> Import dan pilih fail suara untuk kartun anda. Mirip dengan foto, seret ke Garis Masa, ke trek audio. Tekan kekunci "Enter". Proses pengiraan kartun masa depan anda akan bermula.
Langkah 11
Klik Fail -> Eksport. Pilih direktori tempat menyimpan kartun anda dan masukkan nama masa depannya. Tekan enter. Pada akhir proses eksport, pergi ke direktori yang telah ditentukan sebelumnya. Kartun anda sudah siap.