Perlumbaan luncur atau kereta boleh mendapat Perak tambahan, namun ini hanya jika anda menang. Sekiranya anda gagal menang, maka anda akan kehilangan sebahagian tenaga anda, jadi tidak menghairankan bahawa anda sama sekali tidak mahu menjadi orang yang kalah. Semasa membuat taktik, anda boleh bergantung pada intuisi anda dan cuba membandingkan semua yang sebelumnya, baik kombinasi anda sendiri dan kombinasi lawan.
Cara memenangi perlumbaan kereta di Avatar
Perlumbaan kereta adalah sukan yang sangat popular dalam permainan ini. Untuk mengambil bahagian, anda mesti membeli kereta terlebih dahulu dan meletakkannya di rumah anda. Kemudian jemput salah satu pemain untuk berlumba (cukup klik pada watak dan pilih item "perlumbaan"). Jangan lupa bahawa avatar anda juga boleh ditawarkan "menunggang angin" dalam permainan, anda boleh bersetuju atau menolak. Ingat bahawa perlumbaan memerlukan tenaga (30 unit), ia boleh dibeli di ngarai untuk emas.
Oleh itu, sebaik sahaja cabaran "perlumbaan" anda diterima, dalam 90 saat, susun objek untuk lawan sehingga dia tidak dapat meneka kombinasi anda (pada masa yang sama, lawan juga mengatur kombinasi untuk anda). Seterusnya, aturkan kombinasi untuk diri sendiri (teka apa yang harus dimasak oleh lawan untuk anda). Pemenangnya adalah orang yang meneka lebih banyak kombinasi dan, dengan itu, memperoleh lebih banyak mata (untuk yang ditebak dengan betul, anda akan diberikan 25 mata, kerana ketinggalan - 5 akan ditolak). Pemenang akan mendapat 10 mata tenaga dan 125 perak.
Untuk menang, yang terbaik adalah lawan untuk membuat kombinasi sehingga dua pecutan atau dua rintangan pergi satu demi satu, sementara kombinasi yang dipilih adalah antara dua kombinasi yang sama. UFO mengikut budi bicara anda. Contoh:.
Untuk diri sendiri, buatlah gabungan supaya "UFO" berada di antara dua "tangkapan" atau dua "manuver". Contoh:.
Cara memenangi perlumbaan luncur di Avatar
Prinsip lumba luncur sama dengan perlumbaan kereta. Maksudnya, anda juga perlu mengajak pemain untuk menaiki luncur, dan jika ada yang setuju, buatlah kombinasi untuknya dan cuba teka kombinasi yang akan dibuat lawan untuk anda. Adalah dipercayai bahawa kombinasi yang paling berjaya adalah untuk lawan dan untuk diri sendiri, di mana taktik diulang dua kali. Contohnya, untuk musuh yang boleh anda buat, dan untuk diri sendiri -.