Airsoft adalah permainan berdasarkan prinsip ketenteraan dan sukan. Tetapi ciri utamanya adalah adrenalin dan kemampuan untuk melawan "damai", saling menembak dari senjata palsu. Bagaimana anda belajar permainan ini?
Arahan
Langkah 1
Salah satu kualiti airsoft yang paling menarik adalah bahawa ia tidak bermotivasi komersial. Orang dari semua peringkat umur dan status sosial boleh mencuba sendiri di dalamnya. Untuk memulakan permainan, anda perlu memilih komandan dan bersiap sedia untuk fakta bahawa semua orang dalam pasukan akan menerima peranan mereka. Sebagai permulaan, skrip dibuat, yang dengan jelas menetapkan batas-batas lapangan permainan, tugas dan waktu yang diperuntukkan untuk permainan. Itu boleh dipinda, tetapi pasukan mesti setuju untuk menerima naskahnya. Sebagai peraturan, batas permainan tidak boleh meliputi kawasan perumahan atau kemudahan perindustrian.
Langkah 2
Pemain (berumur lebih dari 18 tahun) dibahagikan kepada dua atau lebih pasukan, masing-masing memakai peralatan yang sesuai. Orang di bawah pengaruh alkohol atau dadah tidak dibenarkan di lapangan. Setiap pemain memikul semua tanggungjawab untuk kesihatannya sendiri. Permainan ini dimainkan secara adil. Tidak ada orang yang boleh dengan sengaja merosakkan atau menghina orang lain. Sekiranya berlaku trauma, permainan akan ditangguhkan.
Langkah 3
Setiap pemain boleh ditangkap atau menyerah secara sukarela. Ini ditandakan oleh tamparan ringan musuh di belakang tawanan. Untuk menunjukkan kepada pasukan anda bahawa anda adalah tahanan, angkat tangan anda. Banduan dapat dibebaskan setelah menjawab dengan jujur tiga pertanyaan yang diajukan kepadanya atau satu jam setelah penangkapan. Pembebasan - satu tamparan ringan di bahagian belakang. Tahanan mempunyai hak untuk cuba melarikan diri, tetapi ini dipenuhi dengan "menembak".
Langkah 4
Siapa yang dianggap terbunuh ditetapkan dalam skrip terlebih dahulu. Orang yang terbunuh segera meninggalkan permainan, memakai tanda khas - pita atau tanglung yang terang. Orang yang terbunuh tidak mempunyai hak untuk memindahkan senjatanya kepada pasukan, tetapi dia boleh meninggalkannya di tempat "kematian" tanpa bercakap dengan mana-mana pemain.
Langkah 5
Orang yang tidak berperang selalu berada di padang, tetapi mereka mempunyai lencana (pita atau tanglung) dan tidak mengganggu perjalanan permainan dengan berunding dengan para peserta. Mereka berhak menyampaikan air atau bahan bakar kepada pemain. Tanggungjawab atas tingkah laku mereka terletak pada pasukan yang mereka datangi. Bukan pejuang yang tidak berkaitan dengan permainan (pelancong, nelayan) tidak boleh terlibat di dalamnya dan tidak boleh ditembak oleh pemain. Anda tidak boleh menembak perantara, kehadirannya mesti dinyatakan dalam senario.
Langkah 6
Pemain dilarang memakai pakaian seragam dengan lambang unit negara (polis, FSB). Di airsoft, anda boleh menggunakan telefon dan GPS anda. Hanya meniru lengan sejuk atau lengan kecil yang dibenarkan untuk permainan, ia dibenarkan membuat parit, gali, parit, parit. Penggunaan senjata, kenderaan, asap dan roket isyarat lain, serta isu kontroversi individu berlaku bergantung pada keadaan senario yang ditetapkan khas.