Bagaimana Untuk Menghasilkan Pencarian

Isi kandungan:

Bagaimana Untuk Menghasilkan Pencarian
Bagaimana Untuk Menghasilkan Pencarian

Video: Bagaimana Untuk Menghasilkan Pencarian

Video: Bagaimana Untuk Menghasilkan Pencarian
Video: MAU TAHU PROSES LEBAH MENGHASILKAN MADU ? 2024, November
Anonim

Penciptaan permainan komputer dalam genre "pencarian" dapat dianggap sebagai seni, bersama dengan menulis buku atau membuat filem. Ini lebih-lebih lagi, kerana pencipta pencarian tidak hanya mencuba untuk menceritakan kisah itu, dia menjadikannya interaktif, membolehkan pengguna merasa seperti pengarang bersama - oleh itu, penciptaan karya semacam itu agak lebih sukar daripada yang kelihatannya.

Bagaimana untuk menghasilkan pencarian
Bagaimana untuk menghasilkan pencarian

Arahan

Langkah 1

Buat konsep. Inti pengembaraan adalah, di atas semua, sejarah. Ia tidak semestinya linear dan mempunyai satu penghujung, tetapi, bagaimanapun, ia cukup pasti. Tentukan yang asas: apakah carian anda? Apakah pergerakan plot utama yang akan ada? Apakah peranan watak utama? Setelah menjawab semua soalan ini, anda akan membuat susun atur projek "kasar" pertama, yang tentunya boleh diubah - tetapi sekurang-kurangnya anda akan memahami dengan jelas ke mana anda hendak pergi.

Langkah 2

Buat dunia. Sangat mudah, jika peristiwa berlaku pada zaman kita, namun, jika suasana dibuat, maka itu mesti diciptakan secara kualitatif. Sebagai contoh, DeusEx dianggap sebagai salah satu permainan terbaik kerana alam semesta cyberpunk ini difikirkan dengan terperinci terkecil, benar-benar logik dan boleh dipercayai: anda harus berusaha sama.

Langkah 3

Fikirkan watak. Ini adalah peringkat pertama dalam penulisan plot yang lebih terperinci: dialog apa pun dalam pencarian tidak akan masuk akal jika anda tidak tahu jenis orang yang bercakap. Sebenarnya, anda harus "memasukkan" watak-watak ke dalam acara, dan bukannya menyesuaikan orang dengan keadaannya, jadi ceritanya akan kelihatan lebih realistik. Setelah mencipta watak utama, mulailah mengerjakan episod dan adegan individu.

Langkah 4

Memikirkan permainan secara langsung, cubalah mempelbagaikannya sebanyak mungkin. Projek Fahrenheit dapat berfungsi sebagai ideal dalam hal ini, di mana anda tidak akan menyelesaikan tugas yang sama dua kali dalam keseluruhan permainan: watak-watak sentiasa mengubah pekerjaan mereka. Anda harus mencari, menyoal siasat, menyelesaikan teka-teki atau mencari di premis: perkara utama adalah bahawa semuanya tidak dikurangkan kepada skema primitif "bawa saya objek X, dan saya akan membiarkan anda masuk ke bilik sebelah."

Langkah 5

Masukkan semua tugas dengan teliti ke dalam konteks permainan. Masalah serius dengan kebanyakan pencarian adalah keputusan yang tidak logik. Sudah tentu, lucu apabila di SilentHill anda membuka pintu dengan tablet tanah liat, tetapi memikirkannya sangat sukar: cuba buat penyelesaiannya dipercayai, maka pemain akan lebih selesa. Juga, jangan isi proses dengan teka-teki yang tidak bermakna, seperti di Keepsake, di mana peti mati dibuka menggunakan permainan tag (dan pintunya lebih buruk).

Disyorkan: