Cara Membuat Permainan Kertas

Isi kandungan:

Cara Membuat Permainan Kertas
Cara Membuat Permainan Kertas

Video: Cara Membuat Permainan Kertas

Video: Cara Membuat Permainan Kertas
Video: Origami Buka Tutup 2024, Mungkin
Anonim

Malah sehelai kertas yang paling biasa dari buku nota sekolah boleh dijadikan permainan yang menarik. Lagipun, anda boleh membuat banyak angka daripadanya, mengubah kapal terbang menjadi kapal atau katak, dan sebaliknya. Pada sehelai kertas, anda boleh bermain "pertempuran laut" atau "jentolak". Dan dari selembar kertas Whatman, anda boleh membuat permainan papan mengikut plot anda sendiri.

Sekiranya anda mempunyai kertas lukisan dan gunting - apa yang menghalang anda membuat permainan yang menarik?
Sekiranya anda mempunyai kertas lukisan dan gunting - apa yang menghalang anda membuat permainan yang menarik?

Ia perlu

  • Whatman atau kadbod
  • Kertas berwarna
  • Lem
  • Gunting
  • Penanda
  • Cat

Arahan

Langkah 1

Buat jalan cerita untuk permainan. Sekiranya ini adalah permainan berdasarkan dongeng, ingatlah petualangan apa yang terjadi pada para pahlawan, di mana mereka dapat terus berjalan, dan di mana mereka mula melakukan perjalanan lebih cepat.

Langkah 2

Buat padang. Tutup lembaran Whatman dengan lapisan cat yang sekata. Tandakan padang. Perhatikan tempat-tempat di mana titik-titik yang paling penting - istana kuno, di mana watak-watak utama dihantar dengan laporan, sungai yang perlu anda lalui, pohon tempat ahli sihir bertemu. Lukis dan warnakan barang yang diperlukan.

Langkah 3

Tandakan permulaan dan akhir laluan. Rancangkan laluan itu sendiri sehingga melewati semua titik yang ditandakan. Periksa "langkah". Ini boleh dipotong dari kertas atau bulatan atau kotak yang dilukis. Jadikan mereka warna dan saiz yang berbeza - warna yang menandakan beberapa tahap penting di laluan boleh menjadi lebih cerah dan lebih besar. Anda juga boleh menandakan "langkah" dengan warna yang berbeza, di mana pemain melangkau beberapa gerakan. Nomborkan "langkah".

Langkah 4

Tentukan dari titik mana watak bergerak ke depan atau ke belakang beberapa gerakan, dan tandakan dengan anak panah. Semakin banyak poin - semakin menyeronokkan permainan. Sekiranya anda telah mengambil kira semua keadaan di mana watak itu dapat menemukan dirinya, bulatkan jalan dengan pena tip-tip.

Langkah 5

Buat kerepek. Anda boleh membuat kon kadbod biasa dalam pelbagai warna. Tetapi patung-patung dari dongeng kelihatan lebih menarik. Lukiskan patung di kadbod tebal. Di bahagian bawah, di tapak kaki, buat separuh bulatan untuk pendirian. Potong patung itu dan jejaknya kembali ke kadbod. Lekatkan bahagian gambar dengan sisi yang salah dengan membengkokkan penahan. Warnakan watak.

Langkah 6

Untuk permainan seperti itu, anda memerlukan kiub lain. Sudah tentu, ia juga boleh dibuat dari kertas, tetapi akan menjadi terlalu ringan. Lebih baik memotongnya dari kayu atau membuatnya dari pengerasan plastik, menandakan titik dari 1 hingga 6 di tepinya.

Anda sendiri menetapkan plot permainan. Terangkan peraturan kepada peserta yang lain. Harap maklum bahawa plot mesti sama persis dengan apa yang digambarkan di lapangan.

Disyorkan: