Ahli silap mata adalah watak dongeng yang dikurniakan kemampuan untuk melakukan sihir. Dalam beberapa kes, dia memiliki karunia melihat jauh, dan juga dapat menarik kekuatan yang lebih tinggi untuk menyelesaikan masalah duniawi.
Ia perlu
- - pensel;
- - pemadam;
- - cat.
Arahan
Langkah 1
Ahli silap mata biasanya digambarkan dalam bentuk orang tua atau pertapa, berpakaian jubah panjang. Oleh itu, mulailah memperbanyak watak dari gambar tokoh - gariskan lokasi bahagian badan. Pose berdiri adalah yang utama untuk penyihir ketika dia melaksanakan konspirasi seterusnya.
Langkah 2
Walaupun ahli silap mata adalah pahlawan fiksyen, perkadarannya hampir sama dengan manusia. Pada sehelai kertas, letakkan dua titik di antara watak yang akan diletakkan. Perhatikan hanya garis besar badan. Untuk bahagian pakaian yang menonjol, tentu saja, ia juga bernilai meninggalkan ruang, tetapi buat masa ini, ingatlah.
Langkah 3
Bahagikan angka menjadi dua sektor yang sama secara mendatar - lukiskan tali pinggang di antara mereka. Bermula dari situ, lukiskan kerangka sosok itu dalam bentuk sebatan nipis. Letakkan kaki anda selebar bahu, angkat sebelah tangan - perlu menunjukkan kemampuan penyihir. Sekiranya perkadarannya betul, tebal garis untuk mendapatkan sosok manusia yang lengkap.
Langkah 4
Tentukan arah angin yang menyebabkan jas hujan berkembang. Bayangkan bagaimana kain mengalir di bawah pengaruh hembusan angin, dan gambarkan jubah dengan cara ini - kain itu tidak boleh menutup seluruh badan.
Langkah 5
Di kepala watak, letakkan topi dengan pinggiran lebar, lukis kubahnya dalam bentuk kerucut, dan letakkan tanda pengenalan, misalnya, bintang, di atas kepala.
Langkah 6
Mula melukis wajah, memberi perhatian khusus pada hidung, alis dan mata. Cuba sampaikan mood pahlawan, rungutan berkecuali tidak dapat diterima. Sekiranya watak itu marah, bawa alis anda ke jambatan hidung dan sempitkan mata anda. Masukkan misai kelabu dan janggut panjang.
Langkah 7
Lukiskan tongkat sihir di tangan penyihir dan arahkan tindakannya ke sisi.
Langkah 8
Warnakan jubah watak dengan warna biru-ungu; di atasnya anda juga dapat melukis tanda, bintang dan elemen lain. Buat topi dengan urat yang sama. Lukiskan pakaian selebihnya dengan warna kelabu dan hitam. Beri tongkat sihir dengan warna kuning terang tradisional, jangan lupa tentang sinar berkilau, yang digambarkan sebagai bukti fakta tentang ilmu sihir.