World of Warcraft permainan Internet yang popular mempunyai satu ciri menarik. Di mana sahaja anda mula bermain, dan di mana sahaja kelas watak yang anda gemari, anda harus secara "bebas" mengetengahkan watak anda dengan menggunakan bakat. Sama ada anda seorang dukun atau pahlawan pada awal perjalanan anda, siapa anda yang akan berada di akhir akan ditentukan oleh pembahagian mata bakat.
Arahan
Langkah 1
Jangan cuba mengepam ketiga-tiga cawangan sekaligus. Sekiranya anda memutuskan untuk "menyebarkan" bakat di ketiga-tiga cabang, tidak ada yang baik yang akan muncul dalam hasil akhirnya. Wira menjadi profesional yang unik dalam bidang apa pun, hanya dengan melabur sepenuhnya dalam satu jalan dan menyebarkan keseimbangan kecil ke dalam perkara-perkara kecil yang tidak memainkan peranan khas.
Langkah 2
Beri keutamaan kepada cabang pertama untuk penyekat jika anda mahukan permainan "tenang". Pahlawan anda akan dapat memulihkan kesihatannya hanya dengan menghidap penyakit pada musuhnya. Sekiranya anda mengedarkan bakat dalam bidang kehancuran atau demonologi, dalam kes pertama anda akan mendapat ahli silap mata yang kuat yang dapat membunuh beberapa orang dengan tembakan, yang lain - watak yang kuat dan kuat yang mampu menahan beberapa musuh pada masa yang sama.
Langkah 3
Kaji bakat pahlawan. Bakatnya cukup sederhana dan intuitif. Dengan mengembangkan barisan pertahanan, anda menjadi penjaga yang kuat, yang menjaga pasukan musuh. Garis senjata dan kemarahan adalah pengkhususan pertempuran, dalam kes pertama ia adalah pahlawan biasa dengan banyak kemungkinan, di kedua ia adalah pasukan berserker yang mengorbankan baju besi untuk lebih banyak kekuatan.
Langkah 4
Dukun, seperti orang lain, mempunyai tiga garis perkembangan, tetapi berhenti pada yang pertama atau kedua. Baris ketiga tidak masuk akal untuk watak ini. Dengan mengembangkan bakat pertama, anda akan mendapat penyihir yang kuat, dapat membunuh kumpulan musuh pada masa yang sama, terima kasih kepada totem anda. Cabang pembangunan kedua akan memungkinkan, pada akhirnya, untuk memanggil roh serigala untuk menolong anda, dan menjadikan wira itu sendiri sebagai pesaing yang sangat kuat.
Langkah 5
Penyembuh juga mempunyai dua jalan pengembangan utama. Anda boleh mengikuti jejak ahli sihir dan melibatkan diri dalam kajian sihir gelap, dengan itu belajar bagaimana membunuh musuh anda dengan kutukan. Jika tidak, melibatkan diri dalam pengembangan meja yang baik, menjadi imam yang hebat, dapat menyembuhkan luka terdalam.
Langkah 6
Sebagai pemburu, pilih jalan penguasa binatang, dan kemudian makhluk paling aneh yang anda dapati akan melayani anda, atau mengikuti jalan pemburu yang sempurna, yang mampu menyerang musuh tepat sasaran dari jarak jauh.
Langkah 7
Ingat ciri utama penyangak, bermain dengan kelas ini - tiba-tiba muncul dari bayang-bayang dan meragut nyawa musuh. Berdasarkan ini, lebih baik memilih jalan pembunuhan dengan mengagihkan bakat. Ini hanya akan membolehkan anda muncul dari ketidaklihatan dua kali. Yang pertama adalah menyerang, yang kedua adalah mengumpulkan barang-barang musuh yang dikalahkan.