Sketsa adalah gambar yang merupakan salinan tepat dari apa yang ingin anda lukis di atas pasang anda. Sketsa diperlukan untuk mengira bahagian objek dengan tepat, yang jauh lebih mudah dilakukan dalam lukisan kecil. Semasa melukis lakaran, anda harus mematuhi peraturan asas pembinaannya.
Ia perlu
- - pensel;
- - pemadam;
- - kertas.
Arahan
Langkah 1
Sediakan sebilangan pensel terlebih dahulu. Pensel anda mesti diasah dengan baik. Jangan gunakan pengasah kedai biasa. Pasang kertas pasir ke tablet untuk menggiling plumbum di atasnya supaya kerja tidak berhenti apabila plumbum tumpul.
Langkah 2
Mulailah mengasah kemahiran anda pada objek yang anda lihat di sekeliling anda setiap hari. Barang-barang rumah tangga berbentuk sederhana dan oleh itu senang dilukis. Mereka berdasarkan bentuk geometri: kubus, prisma, kerucut, piramid.
Langkah 3
Untuk melukis silinder, mulakan dengan melukis paksi silinder. Berkaitan dengan sumbu, pangkal oval ditandakan. Lukiskan diameter bujur besar pada sudut tepat ke paksi silinder. Tentukan lebar dan panjang kedua-dua pangkalan dan lukis bulatan dengan garis halus. Seterusnya, lukiskan garis singgung pada mereka. Berlatih melukis silinder berdiri dan berbaring.
Langkah 4
Gunakan garisan pembinaan semasa melukis silinder. Mereka menjelaskan bahagian dan kedudukan objek di ruang angkasa. Tutup beberapa kawasan dengan penetasan, yang akan menekankan arah bentuk dan isipadu.
Langkah 5
Seterusnya, belajar melukis prisma dan piramid. Pada sehelai kertas, gariskan komposisi lukisan dan mulailah melukis asas prisma. Untuk melakukan ini, lukis terlebih dahulu bulatan dengan bahagian yang sesuai dalam perspektif. Tandakan sudut segi enam di atasnya. Lukis prisma dan piramid dalam kedudukan yang berbeza untuk meningkatkan teknik melukis anda.
Langkah 6
Cuba lukis kotak segi empat tepat. Tentukan kedudukannya di angkasa. Tandakan dalam perspektif lakaran dengan garis semua garis besar kotak (semua sisi). Tambahkan bayangan dan sorotan. Lukis objek ini beberapa kali dalam kedudukan yang berbeza.
Langkah 7
Garis pertama dalam lakaran tidak boleh dilukis dengan sangat jelas, kerana anda harus memperbaiki atau menggambar semula sesuatu. Perkara utama ialah lakaran anda mengandungi semua butiran yang akan anda pindahkan ke lukisan utama. Jangan berfikir bahawa anda akan selesai melukis satu perincian gambar di satu tempat, dan yang lain di tempat lain. Segala-galanya mesti ditunjukkan dalam lakaran terlebih dahulu. Ini akan memudahkan anda melukis helaian utama lukisan anda.
Langkah 8
Perhatikan cahaya dan bayangan. Anda harus mencerminkan permainan cahaya dan bayangan dalam lukisan. Jangan tekan pensel dengan kuat di kawasan yang subjeknya sangat terang. Sorot bahagian subjek yang gelap dengan tekanan pensil maksimum. Gunakan jari anda untuk mengadunkan pensil pada peralihan cahaya dan bayangan.
Langkah 9
Perhatikan kedudukan anda berkaitan dengan objek yang akan anda lukis. Itu bergantung pada jenis gambar apa, dari sudut apa yang anda mahu dapatkan. Belajar melukis lakaran bukan hanya dengan pensil, tetapi juga dengan cat. Lakaran anda hendaklah selesai dan dibentuk.