Proses belajar menggambar bermula dengan mempraktikkan teknik pada objek pegun. Oleh itu, setiap pelajar sedang menunggu - tidak menunggu saat-saat yang memungkinkan untuk beralih dari kehidupan yang tidak berkesudahan ke realiti yang mengelilingi kita. Yaitu - untuk menarik seseorang bergerak.
Ia perlu
- - pensel ringkas
- - pemadam
- - model
Arahan
Langkah 1
Dalam kes ini, anda tidak boleh melakukannya tanpa model langsung. Hanya setelah bertahun-tahun latihan anda akan dapat melukis dinamika hanya dengan bantuan imaginasi dan model artikulasi seseorang. Sementara itu, anda perlu menarik rakan yang bersedia berpose untuk anda. Di samping itu, adalah mungkin (dan sangat berguna) untuk memerhatikan objek bergerak di jalanan, di kafe, taman, dll. Walaupun anda tidak mempunyai masa untuk menggambarnya, sekurang-kurangnya ingat secara perlahan-lahan corak pergerakan tubuh manusia.
Langkah 2
Mari memikirkan pilihan dengan model yang dijemput. Mula melukis dengan sosok manusia yang tidak bergerak. Bangunkan secara skematik, dengan memberi perhatian khusus kepada bahagian batang tubuh. Ketinggian kepala biasanya digunakan sebagai ukuran pengukuran. Tinggi rata-rata orang adalah tujuh setengah hingga lapan "kepala". Empat daripadanya pergi dari bahagian atas kepala ke pangkal paha. Dari dagu hingga hujung jari - 3, 7. Lebar bahu lelaki dewasa adalah dua ukuran seperti itu, dan ukuran wanita - satu setengah. Dari kaki hingga lutut, dua "kepala" mesti diketepikan.
Langkah 3
Setelah menandakan semua jarak ini dengan segmen, tandakan dengan titik tempat sendi, iaitu lutut, tangan, siku, dll. - ini adalah titik-titik yang menentukan kedudukan bahagian-bahagian badan semasa pergerakan dan membantu artis untuk tidak kehilangan bahagian.
Langkah 4
Kemudian minta model anda bergerak selama satu atau dua minit. Contohnya, pergi ke tempat. Pada satu ketika, dia akan lupa bahawa dia berpose, dan pergerakannya akan menjadi semula jadi. Di sinilah dia mesti membeku.
Langkah 5
Pindahkan kedudukan lengan, kaki, belakang, kepala ke gambarajah yang anda buat sebelumnya. Sebagai contoh, untuk menarik lengan yang dibengkokkan di siku, kedudukan sendi siku mesti ditinggalkan di tempat yang sama, dan darinya segmen selari dengan lantai harus diletakkan - lengan bawah dan tangan. Jangan bergantung pada bahagian semasa membuat lakaran pertama. Perkara utama di sini adalah untuk menyampaikan emosi pergerakan, keanehannya. Apabila matlamat tercapai, anda boleh memperbaiki bahagiannya.
Langkah 6
Sekarang bangunkan garis panduan yang nyata bagi manusia yang bergerak, dengan mengambil kira keunikan sosok model itu. Selepas itu, garisan pembinaan tambahan dapat dipadamkan.
Langkah 7
Sudah tiba masanya untuk menguruskan perinciannya. Dengan pergerakan apa pun, beberapa otot terasa tegang, yang lain terasa santai. Ingatlah perkara ini semasa anda menentukan bentuk dan tekstur objek yang bergerak. Juga, jangan lupa tentang pakaian: lipatan khas dan keriting terbentuk di atasnya, gambar tepat mereka akan memberikan keseluruhan gambaran yang boleh dipercayai, dan pergerakan yang digambarkan - keindahan.