Kemahiran asas seorang seniman dalam melukis akademik adalah kemampuan untuk menggambarkan bentuk geometri volumetrik termudah pada satah - kubus, prisma, silinder, kerucut, piramid dan bola. Dengan kemahiran ini, anda dapat membina bentuk volumetrik komposit dan objek lain yang lebih kompleks. Prisma ialah polyhedron, dua muka (asas) yang mempunyai bentuk yang sama dan selari antara satu sama lain. Muka sisi prisma adalah parallelogram. Mengikut bilangan muka sisi, prisma boleh terdiri daripada tiga sisi, empat sisi, dll.
Ia perlu
- - kertas lukisan;
- - pensel sederhana;
- - easel;
- - prisma atau objek dalam bentuk prisma (bongkah kayu, kotak, keranda, bahagian pereka kanak-kanak, dan lain-lain), lebih disukai berwarna putih.
Arahan
Langkah 1
Anda boleh membina sebuah prisma dengan menulisnya sama ada dalam pipa selari atau dalam silinder. Kesukaran utama dalam melukis prisma adalah pembinaan bentuk dua muka asas yang betul. Semasa melukis prisma yang terletak di salah satu sisi muka, ada kesulitan tambahan dalam mematuhi hukum perspektif, kerana dalam posisi ini pengurangan perspektif dari sisi menjadi nyata.
Langkah 2
Semasa melukis prisma yang terletak secara menegak, mulakan dengan menandakan paksi pusatnya - garis menegak yang dilukis di tengah helaian. Pada garis paksi, tandakan bahagian tengah pangkal atas (kelihatan) dan lukiskan garis mendatar melalui titik ini. Tentukan nisbah tinggi dan lebar prisma menggunakan kaedah penglihatan: melihat sifat, menutup satu mata, dan, sambil memegang pensil dengan tangan terentang pada paras mata, tandakan lebar prisma yang dapat dilihat dari sudut pandangan anda dengan jari anda pada pensil dan letakkan secara mental jarak ini sepanjang garis ketinggian prisma sebilangan kali (berapa kali ia akan berubah).
Langkah 3
Mengukur segmen dengan pensil yang sudah ada dalam gambar, tandakan lebar dan tinggi prisma dengan titik pada dua garis yang dilukis sebelumnya, perhatikan nisbah yang dihasilkan. Lukis elips di sekitar bahagian tengah muka atas. Cuba sampaikan bentuk khayalannya dengan tepat, melihat alam semula jadi. Lukis kira-kira elips yang sama (tetapi kurang rata) pada satah pinggir bawah asas prisma. Sambungkan elips yang dihasilkan dengan dua garis menegak.
Langkah 4
Sekarang, pada elips atas, anda perlu menandakan segmen persimpangan muka sisi dan pangkalnya. Melihat alam semula jadi, tandakan titik - bucu poligon - yang terletak di dasar prisma, seperti yang anda lihat, dan sambungkannya secara berurutan. Dari titik-titik ini, lukiskan garis ke persimpangan dengan elips bawah. Sambungkan titik persimpangan yang dihasilkan juga. Semasa anda menarik lebih jauh, wajah yang tidak dapat dilihat dari sudut pandang yang dipilih akan terhapus atau dibayang, jadi lukiskan semua garisan pembinaan tambahan tanpa tekanan.
Langkah 5
Lukiskan prisma yang terletak di sisinya dengan menggunakan parallelepiped tambahan. Berfokus pada alam semula jadi, lukiskan garis selari, memerhatikan prinsip-prinsip perspektif - garis-garis tepi sisi, apabila mental meluas ke garis cakrawala, yang selalu berada pada tahap mata penonton, berkumpul pada satu titik. Oleh itu, wajah yang paling jauh (tidak kelihatan) akan sedikit lebih kecil daripada yang depan. Gunakan kaedah panjang lengan (atau penglihatan) untuk menentukan nisbah aspek kotak.
Langkah 6
Pada muka persegi depan dan belakang, tandakan bucu poligon di dasar prisma dan lukiskannya. Sambungkan titik-titik ini secara berpasangan pada dua muka - lukiskan tepi sisi prisma. Padamkan baris yang tidak perlu. Sorot garis tepi dan sudut prisma yang lebih dekat dengan anda dengan lebih tebal, dan tandakan yang jauh dengan garis cahaya.
Langkah 7
Melihat sifatnya, tentukan sudut tuju cahaya, tepi paling terang dan paling berlorek dan, dengan menggunakan bayang-bayang dengan intensiti yang berbeza, sampaikan nisbah cahaya ini dalam lukisan. Lukiskan bayangan drop dari subjek. Gariskan sempadan hubungan antara prisma dan meja dengan garis paling gelap. Harap maklum bahawa cahaya yang dipantulkan dari permukaan meja (refleks) jatuh di tepi prisma yang paling teduh dari bawah, dan menerangi sedikit. Semasa menggunakan bayangan ke aspek ini, pertimbangkan kesan ini dan terapkan nada yang kurang kuat di tempat refleks.