Cara Melukis Spiral

Isi kandungan:

Cara Melukis Spiral
Cara Melukis Spiral

Video: Cara Melukis Spiral

Video: Cara Melukis Spiral
Video: Spiral Motif 2024, Mungkin
Anonim

Gambaran geometri lingkaran spiral Archimedes yang terkenal dapat digambarkan dalam bentuk lintasan semut yang bergerak secara merata di sepanjang tangan kedua jam. Telah diketahui bahawa Archimedes menggunakan sifat lingkaran seperti itu ketika menyelesaikan masalah membahagi sudut menjadi tiga bahagian yang sama. Dalam kes yang paling sederhana, kompas dan pembaris diperlukan untuk membina lingkaran. Artis yang lebih maju akan memerlukan komputer.

Cara melukis spiral
Cara melukis spiral

Ia perlu

  • - kertas;
  • - kompas;
  • - pembaris;
  • - Penyunting grafik FreeHand.

Arahan

Langkah 1

Ambil sehelai kertas dan lukis garis mendatar di atasnya. Pada garis ini, tandakan dua titik jarak antara satu sama lain, katakanlah, 5 mm. Letakkan kaki kompas di salah satu titik ini dan lukiskan busur dengan jejari yang ditentukan sama dengan separuh bulatan. Dalam kes ini, hujung busur akan bersandar pada garis mendatar.

Langkah 2

Sekarang gerakkan kaki kompas ke kedua dari dua titik yang ditandakan sebelumnya dan buka kompas sehingga pensil berada di hujung busur pertama. Lukis bulatan separuh lagi, yang akan terletak pada garis mendatar.

Langkah 3

Bertindak dengan cara yang serupa, susun semula kaki kompas secara berturut-turut ke titik pertama, kemudian ke titik kedua, sambil meningkatkan penyelesaian kompas. Putar spiral beberapa kali untuk mendapatkan gambaran lengkap mengenai bentuk ini.

Langkah 4

Gunakan penyunting grafik vektor Macromedia FreeHand untuk melukis lingkaran pada komputer anda. Pilih alat lukisan spiral tambahan Xtras di penyunting. Klik pada butang Spiral di palet Xtra Tools. Anda boleh memaparkan palet dengan menekan Ctrl + Alt + X.

Langkah 5

Oleh kerana alat Spiral mempunyai banyak tetapan, klik dua kali pada butang alat untuk memunculkan tetingkap tetapan. Pilih lingkaran sepusat di tetingkap pelarasan. Gegelungnya akan berada pada jarak yang sama antara satu sama lain. Dalam bidang Draw by, pilih nilai Putaran. Ini akan melukis pusingan dengan jumlah putaran tertentu. Tetapkan bilangan putaran di medan Jumlah putaran.

Langkah 6

Sekiranya perlu, tetapkan juga parameter spiral masa depan yang lain, termasuk arah putarannya. Di medan Draw, pilih Center, yang menarik spiral dari pusat. Sekiranya anda ingin memilih kaedah lukisan yang berlawanan, pilih Edge. Item ketiga - Sudut (Sudut) digunakan untuk melukis lingkaran dalam kawasan segi empat tepat, dimensinya ditetapkan ketika menyeret "tetikus". Setelah memilih semua tetapan yang diinginkan, klik OK.

Disyorkan: