Cara Menulis Runut Bunyi

Isi kandungan:

Cara Menulis Runut Bunyi
Cara Menulis Runut Bunyi

Video: Cara Menulis Runut Bunyi

Video: Cara Menulis Runut Bunyi
Video: Cara membuat Tulisan dengan Suara Mengetik 2024, November
Anonim

Soundtrack, atau soundtrack, adalah iringan muzik dari sebarang bahan: permainan komputer, filem, kartun, dll. Kadang-kadang singkatan OST (Original Sound Track) digunakan sebagai pengganti istilah "soundtrack", yang menunjukkan soundtrack yang asli, dijual secara berasingan dari bahan yang ditulisnya.

Cara menulis runut bunyi
Cara menulis runut bunyi

Arahan

Langkah 1

Industri permainan domestik telah muncul baru-baru ini. Permainan komputer dari pena pemaju Rusia telah diterbitkan di puluhan negara di seluruh dunia, bersaing dengan Amerika Syarikat, Jerman, dan Great Britain. Beberapa permainan, misalnya, "Terkutuknya Tanah", "Alloids", "Demiurges" sangat popular di Amerika Syarikat, Rusia semestinya dapat berbangga dengan mereka. Bahagian yang tidak terpisahkan dari mana-mana permainan komputer adalah iringan muziknya, atau runut bunyi.

Langkah 2

Semasa menulis soundtrack untuk permainan, ingatlah bahawa ini bukan sekadar muzik berdasarkan lagu, buat semacam reka bentuk yang dapat menekankan aspek permainan permainan. Jangan keterlaluan, jangan cuba menarik perhatian kepada muzik.

Langkah 3

Trek suara mesti sesuai dengan rakaman. Untuk melakukan ini, anda harus jelas mengenai apa yang anda mahukan daripada muzik anda. Terdapat banyak faktor yang perlu dipertimbangkan ketika mengerjakan skor muzik: cuba membangkitkan pergaulan yang betul dalam permainan dengan pelbagai objek dunia yang ditunjukkan dalam permainan.

Langkah 4

Dalam permainan komputer terdapat konsep "interaktiviti", yang selalu dibangun dengan cara yang berbeda, jadi ketika menulis soundtrack, fokuskan pada fakta bahawa muzik itu netral, kerana Selalunya sukar untuk meneka apa yang akan dilakukan oleh wira dalam episod permainan tertentu.

Langkah 5

Salah satu perkara utama ialah soundtrack jelas dapat menyampaikan mood, dan dalam masa nyata. Untuk melakukan ini, mulakan berkolaborasi dengan pencipta permainan lain, bermula dengan pengembangan permainan. Oleh itu, anda dapat merasakan idea utama, yang pada mulanya dilengkapi dengan tangkapan skrin awal, gambar grafik.

Langkah 6

Setelah membaca senario permainan komputer, buatlah dokumen reka bentuk di mana anda dengan jelas menuliskan jumlah melodi, gaya dan jangka masa yang diperlukan.

Langkah 7

Tulis runut bunyi bekerjasama dengan orang yang terlibat dalam bunyi FX, iaitu mewujudkan pelbagai jenis bunyi: tembakan, bunyi angin, mekanisme kerja. Dengan cara ini, anda akan lebih memahami bila perlu "meredam" iringan muzik ", misalnya, membuat muzik" telus "dengan gumaman brook. Dan dengan adanya suara bising, misalnya, teriakan badai salju, tambahkan bahagian biola pada muzik. Pusing angin akan dibunyikan oleh pakar FX.

Langkah 8

Semasa menulis skor, perkara utama adalah mewujudkan suasana yang betul. Sekiranya tidak ada, maka walaupun dengan muzik yang bagus, runut bunyi yang lengkap tidak akan berfungsi.

Disyorkan: