Cara Bermain Pergi

Isi kandungan:

Cara Bermain Pergi
Cara Bermain Pergi

Video: Cara Bermain Pergi

Video: Cara Bermain Pergi
Video: Brain Find Level 72 Pergi Main Bulu Tangkis Setelah Kelas Selesai Gameplay Bahasa Indonesia 2024, November
Anonim

Go adalah permainan papan kuno Cina. Mereka mempunyai peraturan yang sangat mudah, tetapi memerlukan bertahun-tahun untuk mencapai tahap kemahiran yang tinggi dalam permainan. Set untuk permainan ini merangkumi papan berukuran 19 x 19 berjajar, walaupun papan dengan ukuran lain juga dapat digunakan, batu dalam dua warna (180 putih dan 181 hitam). Kadang-kadang set itu merangkumi mangkuk untuk batu.

Pergi batu
Pergi batu

Ia perlu

Bersedia untuk permainan pergi

Arahan

Langkah 1

Salah satu pemain bermain dengan batu putih, yang lain dengan batu hitam. Pergerakan Go dibuat oleh lawan secara bergiliran. Hitam bermula. Pada awal permainan, papan kosong. Semasa giliran, pemain meletakkan salah satu batu di mana-mana titik di mana dua garis papan bersilang (titik).

Langkah 2

Setiap batu harus diletakkan sedemikian rupa sehingga memiliki sekurang-kurangnya satu titik menegak atau mendatar di dekatnya. Titik seperti itu disebut tempang.

Langkah 3

Batu dengan warna yang sama, terletak satu sama lain di titik bersebelahan, membentuk kumpulan. Kehamilan mana-mana batu dalam kumpulan itu biasa berlaku pada keseluruhan kumpulan yang lumpuh. Oleh itu, cukup bahawa hanya satu batu dalam kumpulan itu yang lumpuh.

Langkah 4

Sekiranya sekumpulan batu dikelilingi oleh batu lawan sehingga kehilangan semua kubahnya, seluruh kumpulan dikeluarkan dari papan. Perkara yang sama berlaku untuk sebiji batu.

Langkah 5

Peraturan permainan melarang pemain membuat gerakan, akibatnya kumpulannya sendiri kehilangan semua kebebasan (gerakan bunuh diri), kecuali jika dengan gerakan seperti itu dia merampas semua kebebasan kumpulan lawan, sehingga menangkapnya. Setelah kumpulan yang ditangkap dikeluarkan, kumpulan tersebut akan mendapat kebebasan baru, yang bermaksud bahawa tindakan itu tidak membunuh diri.

Langkah 6

Dalam permainan, selain dapat menangkap kumpulan musuh dan mencegah penangkapan kumpulan mereka sendiri, peserta perlu mengelilingi wilayah dan mencegah musuh mengepung wilayah. Kawasan papan dianggap dikelilingi jika diikat di semua sisi oleh batu dengan warna yang sama (kumpulan tertutup).

Langkah 7

Pemain berhak untuk melangkau gilirannya dengan mengatakan "lulus". Sekiranya kedua-dua pemain dilipat, permainan akan berakhir. Ini berlaku apabila tidak ada pemain yang dapat melihat pergerakan lain yang dapat memberikannya mata.

Langkah 8

Sekiranya, setelah tamat permainan, sekumpulan batu tetap ada di papan, yang akan ditangkap jika permainan diteruskan, kumpulan ini dianggap sebagai tahanan dan juga dikeluarkan dari papan.

Langkah 9

Pada akhir permainan, mata dikira. Setiap pemain diberikan satu mata untuk setiap sel yang ditangkap dan satu mata untuk setiap batu musuh yang dikeluarkan dari papan.

Langkah 10

Dalam perjalanan, dilarang mengubah gerakan, menggerakkan batu di sekitar papan, bergerak dua kali berturut-turut jika lawan tidak melepaskan gerakannya, meletakkan lebih dari satu batu di papan dalam satu gerakan. Dalam mana-mana kes ini, pemain yang melanggar secara automatik dikalahkan.

Langkah 11

Go memberikan pampasan untuk pemain yang membuat gerakan kedua, ia disebut komi. Jumlah Komi dirundingkan sebelum permulaan permainan. Biasanya Komi adalah 5, 5; 6, 5 atau 7, 5 mata memihak kepada pemain yang menduduki tempat kedua.

Disyorkan: