Cara Bermain Chapaeva

Isi kandungan:

Cara Bermain Chapaeva
Cara Bermain Chapaeva

Video: Cara Bermain Chapaeva

Video: Cara Bermain Chapaeva
Video: Tutorial Cara Bermain Growtopia! 2024, April
Anonim

Siapa yang mencipta permainan "Chapaev" tidak diketahui pasti. Ia dinamakan sempena pahlawan Perang Saudara yang terkenal. Semua kanak-kanak Soviet tahu bagaimana memainkannya, dan peraturannya sentiasa berubah. Terdapat beberapa pilihan popular untuk bangunan pemeriksa, tetapi tidak ada yang mengganggu untuk membuat pilihan anda sendiri.

Cara bermain Chapaeva
Cara bermain Chapaeva

Ia perlu

  • - pemeriksa;
  • - Papan catur.

Arahan

Langkah 1

Permainan ini dimainkan oleh dua orang. Tentukan secara undian siapa yang akan bermain hitam atau putih. Kaedah undian boleh menjadi apa-apa. Anda boleh melemparkan duit syiling, dengan bersetuju bahagian mana yang mewakili warnanya. Atau satu pemain mengepalkan satu pemeriksa ke tangannya, dan yang kedua menunjukkan di mana pemain yang akan dimainkannya berada. Keputusan seri dalam permainan ini sangat penting, kerana langkah itu akan diserahkan kepada musuh hanya jika pemain ketinggalan.

Langkah 2

Letakkan pemeriksa di setiap sel di baris pertama. Harus ada 8 daripadanya. Biarkan pemain kedua melakukan perkara yang sama. Tinggal 4 checker. Mereka dapat dikeluarkan dari permainan sama sekali, tetapi diizinkan untuk menggunakannya sebagai cadangan jika semua "pejuang" tersingkir. Ia juga dipersetujui terlebih dahulu sama ada mungkin untuk membalikkan papan semasa permainan. Sekiranya "putaran tanah" (iaitu papan berpusing), maka anda sering harus "menembak" dari posisi yang canggung, kerana pemain tidak menukar tempat.

Langkah 3

Seperti dalam kotak-kotak, langkah pertama dibuat oleh pemain berwarna putih. Dia mesti membidik dan mengirim pemeriksa dengan satu klik ke "tentera" musuh, berusaha mengalahkan sebanyak mungkin "pejuang" lawan. Peraturan tidak menetapkan pemeriksa mana yang harus diklik. Tetapi untuk menimbulkan kerosakan yang paling besar pada "tentera musuh", disarankan untuk memulakan "menembak" dari pusat. Beberapa pemain mencapai ketangkasan dan ketepatan yang hebat dan berjaya mengalahkan serentak, mengetuk kira-kira satu pertiga dari pemeriksa yang berdiri di seberang padang ketika bergerak. Lawatan ini berlanjutan sehingga semua "askar" salah satu lawan dilemparkan dari luar.

Langkah 4

Pada pusingan seterusnya, pemenang meletakkan kotak-kotaknya bukan pada baris 1 atau 8, tetapi pada baris 2 atau 7. Sekiranya dia melalui pertempuran pertama tanpa kerugian, maka dia akan segera bergerak dengan dua baris, dan jika dia bertindak hanya dengan satu "pejuang" - maka dengan tiga. Yang kalah tetap di tempatnya. Permainan ini berterusan sehingga lawan bertemu "bersemuka", iaitu, mereka tidak akan berdiri di garisan bersebelahan. Walau bagaimanapun, pilihan lain juga mungkin. Sebagai contoh, pada pusingan pertama, "infanteri" terlibat, yang dibina dalam satu baris. Dalam yang kedua, ia boleh menjadi "kereta kebal", dan "berkuda", dan "artileri", yang mana anda boleh menawarkan pilihan untuk membina sendiri. Peserta juga bersetuju mengenai penggantian senjata tempur terlebih dahulu. Dalam kes ini, pendekatan semula "tentera" berlaku dengan cara yang sama seperti dalam hal "infanteri", iaitu, pemenang pusingan bergerak selangkah ke depan. Sekiranya salah satu lawan menekan yang lain ke tepi papan, maka orang yang ditekan berhak untuk memulakan penembakan.

Disyorkan: