Bahagian kelima "Heroes of Might & Magic" dianggap salah satu permainan terbaik dalam siri ini. Ini sebagian besar disebabkan oleh fakta bahwa permainan itu ternyata tidak hanya mudah dipelajari, tetapi juga cukup mendalam bagi para pemain untuk mengembangkan strategi mereka sendiri dan belajar untuk melewati perangkap yang diletakkan oleh para pengembang.
Arahan
Langkah 1
Semasa pembinaan bandar, pertama sekali, mengukuhkan kubu (demi perlombongan emas). Mencuba mengumpulkan pasukan yang kuat pada peringkat awal bukan sahaja tidak rasional, tetapi juga tidak berguna - pemain tidak akan dapat mengatasi musuh yang "bebas" dengan cepat dan saling bertemu di peta. Tetapi, jika anda tidak menjaga pendapatan yang stabil, masalah serius dengan merekrut pasukan akan segera bermula.
Langkah 2
Mengupah banyak wira. Ini adalah mata dan tangan anda di peta, jadi jumlah tindakan yang dapat anda lakukan berkadar langsung dengan jumlah komandan. Contohnya, dengan memindahkan tentera mingguan "dalam rantai" dari satu pahlawan ke pahlawan yang lain, anda boleh memindahkannya sejauh yang anda mahukan dalam satu gerakan; ini adalah teknik asas yang digunakan oleh hampir semua pemain. Sama ada mempersenjatai pahlawan kecil adalah soal selera. Sebilangan besar pemain disyorkan untuk meninggalkan tentera dengan dua atau tiga watak di sisi yang berlainan dari peta, dan menggunakan yang lain untuk mengumpulkan cukai mingguan di sekitar wilayah (contohnya lawatan ke kilang).
Langkah 3
Memaksimumkan utiliti setiap minggu. Setiap hari Isnin terkenal bukan hanya untuk kemas kini dalam barisan pasukan, tetapi juga untuk "keuntungan" baru - ciri untuk 7 hari ke depan. Minggu yang dikhaskan untuk perlumbaan atau unit anda sangat berguna, misalnya: "Pertumbuhan griffin berlipat ganda." Sekiranya pada mulanya ini hanya bonus kosmetik, maka pada akhir perlawanan ia menjadi faktor penentu: banyak pemain bertahan dengan pertahanan yang sukar sehingga seminggu jatuh seperti "Semua kekuatan undead mendapat kerosakan x2." Apabila terdapat 3-4 naga dalam tentera anda, maka kelebihan seperti itu tidak dapat ditekan secara prinsip.
Langkah 4
Bermain sebagai bangsa yang berbeza. Bermain sebagai satu perlumbaan bukan sahaja tidak berkesan, tetapi juga berbahaya: hanya apabila anda mempunyai "pengalaman berkomunikasi" dengan semua makhluk dalam permainan, anda akan dapat membandingkan kekuatan dan kelemahan mereka dengan secukupnya. Di samping itu, pemain berpeluang meramalkan tindakan lawan, yang sangat berguna dalam pertempuran.